征服与霸业_他们将这些内容当作精神驱动的主题
征服与霸业官方网站
开发者:Greg Miller
关于征服者与霸业
这是一个很有趣的话题,在它刚推出的时候引起了人们对游戏的兴趣,人们会尝试各种游戏类型来学习。尽管如此,很多人仍然将此视为一种普遍的(哲学)的游戏,认为这是一款疯狂的免费游戏。但随着开发时间的推移,开发者们注意到,他们最初的定义并非游戏有多好玩,而是开发者们在开发这款有社交意义的游戏之前所知道的那些内容。他们将这些内容当作精神驱动的主题,从而从游戏中找到一种精神纽带。
这款游戏带给人的东西很简单,那是对“英雄”的简单理解。“英雄”在游戏中是一个整体,有大量的组合,包括远程攻击、团队合作、护甲和强大的职业技能,这些全部都是带有英雄特质的。你可以理解它是一种资源或是工具,但你并不需要过度使用,它非常适合所有类型的游戏,例如战双或者崩坏三这样的。
最常见的战双游戏
战双当然也有“战双”这样一个衍生产品,它提供的内容并不丰富,或者说是毫无战斗元素你可以通过在游戏中收集新的角色、收集各个游戏,并能够学习到一些技能,以便你能够更快更好地运用这些技能。战双当然不仅仅只有简单的游戏玩法,还有众多的社交系统。游戏中除了有丰富的世界观设定、地图机制外,还有PVP玩法和OL玩法,这些内容是PVE的基础内容。
PVP玩法的最大特点是能够获取的物资和金币都是来源于世界BOSS的,而世界BOSS是官方定义的boss。获取它们的方式有很多种,其中比较有特点的是做任务、做副本、击杀这些BOSS后可以获得一定的资源奖励,玩家会有一次概率获得。也是说玩家不仅仅可以通过刷副本和击杀boss来获取大量资源,还会有几率获得大额的奖励。
PVE玩法的内容则是多样化的,这种玩法的设计是想让玩家在游戏中既能够体验到对抗的乐趣,也能够获得更多的收益。
玩家也可以在游戏中加入PVP对战,每个阵营、每个城池、每个怪物都会随机给玩家生成相应的战利品,这些战利品可以在任务的时候获得,也可以在主城进行厮杀,也可以选择离开这个阵营前往其他的阵营继续当“保护伞”。
PVE中,我们可以说是在为战斗做铺垫,让玩家在游戏中可以更加轻松、有序的进行战斗,但PVP中,我们又能够挑战不同的敌人,这对于我们玩家来说是一个更大的挑战。只有不断的与不同的敌人对战,才能不断的提升自己。
在《逆水寒》中,最受欢迎的是什么?在游戏中玩家能够体验到的并不是单纯的战斗,而是真正的社交,没有了强社交,游戏就会变得乏味,这也是为什么,《逆水寒》一直没有推出“亲情”系统的原因之一。
这次公测也给了我们很多的惊喜,不光是能够让玩家体验到真正的真实社交,还能够让玩家们通过捏脸体验游戏中各式各样的角色,还会有各种不同的捏脸功能,从而让玩家们可以体验不同的捏脸风格。
在游戏中我们可以与各种各样的NPC建立起羁绊关系,甚至在社交中我们还能够帮助他们完成一些游戏中的基本操作,甚至在游戏中也可以扮演任何想要扮演的角色。
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