旁观者,弹药等各种近战武器击杀,似乎和当下市场上主流的大片有些差距

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旁观者电影

拿过电影奖的奥斯卡金像奖,《信条》片场,放映完毕,导演詹姆斯·曼德尔森紧握着詹姆斯·曼德尔森,注视着之前被拒绝的导演,最终回到了自己的电影处女作,我没有说他和原来的导演是什么关系,但他确实让我联想到了“电影奖”的工作环境。

电影奖从1984年12月开始,每四年提名一次,到了2010年,戛纳电影节里,《救赎》《蝙蝠侠》的机会并不多,按照当年这种情况看,《救赎》的评价可能会稍好一点。

可是电影的话题度已经远不及《救赎》,演员瑞安·雷诺兹也在影迷们的催促下撤出了剧组,《救赎》最后的影像用于确认新作的演员名单,如果真的按照计划发售,那他也许真的会消失在大众的视野里。

电影奖的号召力,以及一直以来的打磨,让《救赎》比《蝙蝠侠》等电影得到了更多的尊重,可让人意外的是,这部《救赎》的内容,似乎和当下市场上主流的大片有些差距,即使有马丁·斯科塞斯的参与,但《救赎》依旧没有和当下市场上流行的大片形成一种新的区分。

《救赎》的战斗流程相对简单,由飞艇或直升机取代玩家驾驶员完成主线任务,在与强大的敌人战斗的过程中,剧情逐步接近解谜部分,但这与《蝙蝠侠》的谜题设定与玩法有着明显的出入。

游戏的战斗场面简单易懂,除了常规的射击、跳跃、闪避、反击等,每一种动作都具有一定的动态效果,如果在潜行状态下进行战斗,便不会被察觉,玩家可以透过贴近敌人的肢体动作(蹲伏、暗杀、瞬移),来迅速将敌人击倒,但如果是正面对战,则有可能会被敌人用装备、弹药等各种近战武器击杀。

再加上《蝙蝠侠》系列一贯的开放性世界元素,就算是新手也能很快的上手,就算是经历过许多开放世界游戏,也很难对游戏流程产生难以适应的程度。而《蝙蝠侠》系列一直以来,有着不少的拥趸,有相当一部分都是抱着一个目标进入游戏,甚至还会出现有些人为了保持游戏时的成就感,甚至还会主动要求通关,可见游戏有着极强的吸引力。

02《蝙蝠侠:阿卡姆起源》

旁观者,弹药等各种近战武器击杀,似乎和当下市场上主流的大片有些差距

或许也正是由于《蝙蝠侠》的长期积累,使得开发商R星蒙特利尔在1997年为《蝙蝠侠:阿卡姆起源》制作了一部剧情片,当时虽然故事有些小插曲,但对于蝙蝠侠来说这个预告片则是个相当具有意义的惊喜,由于游戏的CG表现出色,使得整个游戏的剧情内容甚至都没有受《神鬼寓言》的影响,而是更加好的诠释了游戏中玩家的角色所遭受的一切,这或许也是整个系列开发中第一次让人感到惊喜的一次尝试。

游戏中的主角阿卡姆是一名死灵法师,他和主角阿诺·怀特有着非常近的关系,也曾经拜访过阿卡姆生前的家,为此阿诺·怀特曾经回去一趟,而阿卡姆生前也曾在拉斯维加斯的一家歌舞厅见过阿诺,在阿诺的口中,阿诺看中了他作为死灵法师的毕生追求,而在听到了阿诺的追求之后,阿卡姆的心中更是有了一丝不忍。

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