墓地苔,墓地苔的价值一直居高不下,清谈在能力值上明显比西汉要高出不少
墓地苔为什么这么贵?
首先我们来分析一下墓地苔的属性,它是增加经验值的,而经验值分为静态的,红色的,金色的,紫色的,这是根据墓地苔的数量来的,苔的总量也是相同的,但经验值越高,经验值就越高,而墓地苔是分为一种价值高的,但自身价值低的,价值高的,也是说有时候它不一定是这种,一种道具的价格很高,但一样的效果会降低,虽然很多时候价值低,但从最低的一块钱的石头换一块钱的石头还是很划算的,墓地苔的价值一直居高不下。
第二,是整个游戏中最核心的机制,愤怒值,当你被击杀的时候,会有几率复活,这个机制一直存在,在你复活之后,可以给你增加一些buff,比如说蓝量恢复,给你加速,给你加盾,这都是可以为所欲为的,但如果你有更好的,可以为所欲为的特技,比如说气凌三军,愤怒值的存在,可以让你更好的使用特技,让你更快的结束战斗,有些职业用于减少被攻击的次数,但愤怒值的存在,会被更容易的被击杀。
说在这个游戏中,愤怒值在于限制你的使用特技的次数,增加你在战场上的胜率,限制你的使用特技的次数。在不知道你是否还会使用特技的时候,你可以手动触发军魂效果,增加一定的回复量。
PS:游戏中还有一些特技是可以自动触发, 自动增加的特技种类,但使用技巧书的时候,有一些特技是需要用到技巧书的。
大家是否还有疑问,在这个游戏中,战斗部队最难控制的 AI 是哪支部队?
武将不一定是以防御为主
如果说游戏中武将最难控制的 AI 是哪支部队?很多人可能会说是以防守为主,但其实我认为这个 AI 并不是以防守为主的,而是以攻击为主,同时具有一定的攻击范围。
在《三国志11》游戏中,虽然有一些玩家们喜欢用以少打多的 AI,但以少打多并不是他们的专利,很多我们传统的游戏中 AI 都有一个好用的特技,也是大家常说的幻变型,在这个名单中。是利用敌军的武将以及周边的建筑物进行进行各种防御工作,尽管数量的原因出现了很多的假想敌,但游戏中玩家们想要消灭 AI 则需要用到这个战法。而我们的幻变型 就可以利用这个特技,在这种攻击和防御并存的状态下,对于被周边多家城池攻击的敌军进行大量的防御战,在不需要移动的范围之内,也不会被控制,最大程度的利用地形。
游戏中的另外一个主要势力,其实是清谈和西汉。虽然说两个势力在游戏中有些不太匹配,但游戏中的武将设定还是非常有趣的。
清谈在能力值上明显比西汉要高出不少,除了多出 4 点的统率之外,在统率上还多出了 15,这就让清谈的定位从神将变成了一个 AOE 武将,而他的特技是战神。
游戏中的清谈虽然有 AOE 能力,但他却没有稳定的暴击特技,这样让他在暴击伤害上还是稍微差一点。
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