末日铁拳真名:Tornantha Mistory
末日铁拳真名:Tornantha Mistory
来源:RootLocker
“Zhou”是Equipment Labs发行的一款吃鸡游戏。
官方中文:
“Zhou”
“Tornantha”
“Mark”
“Green Man”
翻译如下:
“Zhou”是一个由西部片中的形象扮演者饰演的角色,“Tornantha”代表“死亡”,而“Mark”代表“隐藏”。
译者:
王菲
Chris Empercent
Anand Resistance
Better Devolver Studios
在《国土防线:破碎命运》中,X博士和几个队友一起玩了3个小时。这款游戏中,你可以通过跑图,上传到敌方基地,或者与敌方基地的地面作战,打造你的一队前线小队。在解锁了“Fires of Mayhem”任务后,你可以前往雨林地图进行训练。而“Fires of Mayhem”的任务线之会被不少玩家戏称为“死亡竞赛”,是如果你一开始 就没做完“死亡竞赛”,游戏也不会推进到下一阶段。
这种紧张刺激的战斗和任务设计,实际上并不足以让玩家玩个3个小时。游戏也会在前期的地图上,保持一定的难度等级,以便玩家能够在玩到一定程度后,解锁新的任务。
游戏中会定期更新一些特殊的武器,来增强游戏的武器和系统上的深度。如果想要迅速地获得武器的升级,“大炮”是其中的一个不错的选择。除此之外,地图上的陷阱和彩蛋也让战斗体验更上一层楼。
但“大炮”过于强大,也让游戏过于无聊。而玩法过于“狂野”,“战斗”这一关键词也被不少玩家调侃为“鸡肋”。在《守夜人:长夜》中,“大炮”实在是太过于强大了。相比起那些看起来有些无脑的动作游戏,《守夜人:长夜》的战斗模式真的太过“狂野”。
不过,《守夜人:长夜》虽然很“狂野”,但它却很“苟”。这一点从《守夜人:长夜》中的随机副本设计就可以看出来。在《守夜人:长夜》中,玩家可以选择不同的区域,比如宫殿、墓园、王城、主城等等。但这些地方都有一个共同的特征:区域内战斗非常弱,无论是BOSS还是杂兵,都能给玩家造成足够的伤害,这是《守夜人:长夜》的最大特点。
而游戏中的一些核心机制,如饥饿、口渴、饥渴、腐蚀、恐惧、压力,则是让玩家产生大量负面情绪的主要因素。当玩家的负面情绪累积到一定程度的时候,游戏中的怪物就会逐渐陷入战斗。而怪物类型的强弱,也会直接影响到玩家的最终死亡率。比如,在《守夜人:长夜》中,BOSS的伤害要比玩家的血量低得多,如果不能及时、高效地干掉BOSS,很有可能就会在战斗中彻底暴毙。
为了让游戏更加轻松,许多游戏中还提供了名为“藏匿挑战”的模式,玩家可以在死亡之后的15秒内,重新复活并回到战场中,而在此过程中,所有的敌人都会变得更加强大,玩家也只能尽量避免战斗。
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