莉莉丝游戏_赢得了相当一部分玩家的青睐,小厂商往往需要拿出更多的精力

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莉莉丝游戏从始至终没有跳出来过的游戏。

在绝大多数游戏中,从单机转为网游的过程中,玩家很难对“一款游戏的制作公司”有一个准确的认知,尤其是在现在这个“小作坊”林立、“小游戏公司”充斥世界的年代,就算在国内的一些工作室,对于“小游戏公司”的定义也有着一个更为普世的解释——“游戏行业中的许多中小游戏公司都是小作坊,但没有获得过很多大作”。

在当下,莉莉丝游戏在游戏开发领域中,甚至可以说是比较“没落”的那一类,这一方面是游戏行业的发展,让游戏行业充满了不确定性,而另一方面则是在过去的几年,“游戏行业”这个相对“亲民”的行业,早已让一些中小游戏公司无路可走,在行业低谷期便连“倒闭”的可能都没有。

而这背后的原因,大概也是由于小公司在游戏行业中的待遇和开发成本实在是太低了,这也使得小厂商的日子就真的很艰难。

而要说在游戏行业里最为常见的“生存之道”是什么?毫无疑问,便是不停地推出新作了。

当时的游戏市场已经成熟,而作为厂商,厂商也已经是拿到了相当高的份额,而不断出新作则意味着能够获得更高的收入。

在市场饱和之后,为了能够扩大自身的销售规模,小厂商往往需要拿出更多的精力,投入到游戏的开发与维护,或者是自创IP上。

比如任天堂,虽然马里奥、精灵宝可梦这些老牌IP已经有了相当不错的体量,但它们的粉丝们也有了足够多的时间来玩,为了能够吸引新玩家,时不时也会推出一些主题较为独特的周边产品,而这些周边则能够给小厂商带来一定的收益。

但任天堂这种做法的优势在于能够提供较高的性价比,既能够照顾到初代主机的用户,同时也能够给喜欢这些系列的玩家提供足够多的选择,而这些核心玩家自然也会在看到这些周边后,会优先考虑这款主机。

可以说,这些周边从诞生起,就成为了任天堂每年“营销”的“必备”产品,而这个数字在《精灵宝可梦》系列诞生至今已经过去了15年,至今依旧占据着任天堂自家游戏总销量的半壁江山,这些周边不仅有着极高的热度,同时也使得这些系列的作品能够有更好的市场表现,任天堂也算是在这个世代贡献出了“最成功的营销策略”。

在这个营销策略中,任天堂将所谓的“定价”与“IP”作为首要要素,而这些“定价”也成为了影响系列销量的“最重要因素”。

“厂商是收集者,而玩家是被收集者”

任天堂靠着“定价策略”赢得了相当一部分玩家的青睐,同时也让其以“全球销量冠军”的身份超越了老牌日本游戏厂商世嘉,一举夺得了家用主机的销量冠军,而之后任天堂将这份战绩一直保持到了2021年。

莉莉丝游戏_赢得了相当一部分玩家的青睐,小厂商往往需要拿出更多的精力

任天堂似乎也明白自己在这个游戏领域已经没有什么可以超越的对手,而在今年,任天堂公布了Switch Pro的销量数据,游戏机销量达到了8160万台,仅次于PS4,PS4的总销量为7420万台,尽管这个数字看上去十分夸张,但放在主机上的游戏却已经远远多于PS4,《艾尔登法环》、《死亡搁浅》等等知名IP即便是放在今天都称得上是上乘之作,而值得一提的是,这些游戏都是在同一天发售的,而其他的游戏都是在5月25日发售,Switch Pro的这个成绩也是能够获得外界的认可。

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