即时战略类游戏:随后玩家可以与其他玩家进行对抗
即时战略类游戏发展史
1、《命令与征服》,诞生于1664年(第二次世界大战前夕),是一款即时战略类游戏,由Scheme Base Entertainment(世嘉)开发,《命令与征服》是一款即时战略类游戏,由于《命令与征服》是以二战时期为背景,其最初的版本也是在这个年代推出的。
《命令与征服》的地图主要设定在日本和欧洲,游戏也采用了SLG游戏的玩法,以玩家所占领的领土为游戏的主要形式,游戏当中具有3个不同的战略要素,分别是建造,生产和外交。第一个是军事生产,第二个是外交生产,第三个是商业贸易,玩家将扮演帝国的士兵,通过占领整个欧洲的几个城镇来提升自己的地位,并对敌人的土地发起进攻。游戏的核心玩法,便是以占领各种城镇为核心的大型战事,随后玩家可以与其他玩家进行对抗,占领敌人的据点时,还会获得一定的军事优势,在战略上,游戏要比其他的策略游戏更加的具有观赏性,游戏当中的一些对局会有很强的策略性,在进行游戏时,会让玩家有一种运筹帷幄的感觉。
《全面战争》系列
作为一款策略游戏,《全面战争》系列的玩法很独特,每一种模式都有自己的特色,除了传统的步兵战斗之外,还有像近战和远程单位的战斗,《全面战争》系列的战斗经常在几百个单位当中来进行,在每一个单位当中,都可以进行不同的战术操作,对战的时候,玩家需要仔细的判断战场上的局势,还能够在兵种数量上,提前做好准备,来决定能否赢得对局。
《全面战争》系列可是多年来,最早一款采用即时战略玩法的策略游戏,其地位可以说相当高,在当时的即时战略游戏当中,只能说是一哥,但《全面战争》系列可是留下了浓墨重彩的一笔,但不知道是由于其他厂商的影响,还是玩家群体当中,加入了很多非即时战略玩法的玩家,使得《全面战争》系列的受欢迎程度开始下降,再加上游戏当中的氪金元素过于浓厚,使得玩家们对于《全面战争》系列彻底失望。
“老滚6”
这部被誉为“神作”的《全面战争》系列,绝对算得上是《帝国时代》系列当中的代表作品,那到底是什么原因让《全面战争》系列遭到了历代玩家们的唾弃,而原因则是这部作品当中的许多内容太过于简陋,而对于游戏的设定也只是延续了《帝国时代》当中的一些设定。
这个问题从游戏的发售日期上来看,的确是不算太遥远,仅仅是在上世纪80年代时期,《全面战争》的原班人马也已经离开了《帝国时代》,而在这之后不久便有了《全面战争:战锤2》的出现,但游戏当中的内容却仅仅只是比前代少了几个阵营而已。
当时的玩家普遍对于《全面战争》系列的整体评价还是相当高的,游戏当中的战斗系统确实值得称赞,但相较于其他策略游戏的核心玩法,反而是《全面战争》系列的前作当中的战役以及传奇人物在游戏当中的塑造,给玩家们留下了非常深刻的印象,而反观后续的《全面战争:三国》则是有些“拉垮”了。
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