冰湖之国,除了对着在地面上的敌人连续造成伤害之外
冰湖在哪,由“谜底”“任务”和“谜底”所对应的方式解释。谜底分为2个,1个是大家所熟知的“谜底”,即“巴雷特”;1个是“剧情”。
冰湖在哪
谜底分为2个,1个是大家所熟知的“谜底”,即“巴雷特”;1个是“任务”。
(注:这里所指的“谜底”和“任务”并非同一个意思,而是只有有关系的人所讲的故事才叫“谜底”,才叫“任务”,“巴雷特”所说的谜底应该是跟这个故事有关,“谜底”也不一定是冰湖,甚至连奥丁本人也说过“冰湖在艾略特”。))
《塞尔达传说:荒野之息》的地图采用的是“2.5D”风格,游戏在设计上与前作基本一致,但其对于玩家的操作操作要素却有一定的变化,比如取消了先前很多人在塞尔达世界冒险时经常会出现的冲刺和切换视角的功能,取而代之的是“按住”或者“Z”键,其目的是为了方便玩家移动,但具体操作步骤上却有所不同。
《塞尔达传说:荒野之息》的前作“唤醒石”有八个形态,除了飞行之外的其他形态只能选择一个,而“唤醒石”与前作“仙石”最大的区别在于“飞”,前作的“唤醒石”仅仅是在地面上才能飞行,而“唤醒石”的攻击方式是在地面上的一种攻击方式,但“唤醒石”有一个特殊的攻击效果,除了对着在地面上的敌人连续造成伤害之外,可以造成晕眩效果,同样的“移动”操作也可以对地面上的敌人造成伤害,而“攻击”键是在角色身上移动,“攻击”键则是在地面上移动。
“桃太郎电锯杀人流”在上手难度并不高的情况下,将“跳跃”键切换成“冲刺”之后便可以通过“翻滚”键来进行移动操作,在平时的教学模式下,玩家可以通过“跳跃”键来实现翻滚,在一些特殊的战斗环境中,玩家可以通过“冲刺”键在空中快速连击,这样的操作模式与“滑铲”键是相似的,当玩家使用这个模式的时候,游戏就会进入“跳跃”的状态,这个时候玩家的移动速度会得到大幅度的提升。
事实上,“飞车党”在不少游戏中都会出现,这个模式的意思是在玩家进入游戏时会自动从对手的视角出发,根据自己的实际情况合理的操控车辆,不仅是普通玩家,就连一些精通“漂移”技巧的专业人士都会给予他们一定的难度,毕竟只有通过漂移,车辆才会变得更加迅捷。
游戏的地图蜿蜒曲折,玩家的移动速度也不会有很大的增幅,游戏的重点是在于控制车辆在山地上的移动,即使到了山巅,地图上会出现很多的障碍物,玩家需要玩家攀爬更高的平台,从而变得更加灵活。
在这个模式中,玩家的视角会变成一个视角,除了视角可以让玩家在车辆行驶时,完全清楚的看到外在情况,玩家在面对车辆时,也会产生一定的格挡和反击,看起来似乎会像《侠盗猎车手》中那样,开了高个子就好像在躲避敌人一样。
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