爆牌贼,这个版本的盗贼可以说是百花齐放,打术士的话我是有些经验的
2024爆牌贼
起手有背刺,就可以留解牌,打法也是类似打法,无脑背刺+刺骨。
打德鲁伊的时候起手有生物计划,也可以留生物计划,上手任务后基本上就没压力了。
打贼时手手牌也多,这样基本上是赢一手的事情,如果打慢速,那就天胡找核心牌,就给完手后慢慢找核心牌,打盗贼时就可以用伺机待发或者匕首,这里匕首会在最后一个回合内无限复制,具体操作可以看我后面写过的分享。
打术士的话我是有些经验的,我发现打术士也不是没有赢面, 我会写后面的分享给大家。
二、 恶魔猎手
盗贼在这个版本可以说是大翻身,从版本初期一个弟弟职业的定位变成现在"术士是送分职业",可谓是天胡对局里最多,一切的转折点都是"夜鳞迅猛龙"以及 凯尔萨斯的出现。
"夜鳞迅猛龙",作为5费5/5的 BUFF牌,身材并不算小,在5费时就有45点的攻击力,基本可以无视猎人的亡语,几乎可以达到翻倍的身材,而这个嘲讽可以让对方在施放夜鳞迅猛龙后直接死亡。
在这里我们还需要注意,想要打出夜鳞迅猛龙,我们要在6费的时候铺一波场,无论是5费还是6费,我们都需要同时处理3只 恐龙蛋,但对于 2费的 0/2 可以很容易的叠高 3-5 只的护甲,然而对于1费的 0/2 则是一张大亏,尤其是在对手有 0/2 的情况下,如果先打2,而我们却只有 0/2 的时候,很有可能导致对面的护甲没有足够的压制力,从而被我们的节奏带走。
如上图,对于 3 张 2费生物的处理是 1/2 的 0/2 1 效果,对于 4 张 1/2 效果则是 1/1 效果。
这也是为什么对于法师这个职业来说,在构筑上通常选择消耗法力值过牌卡组是非常正确的,除了早期提刀是斩杀之外,也只有减少费用的卡牌能够在关键时刻帮助我们将随从直接抗到斩杀线。
不过这也需要在你构筑的时候,比如之前的构筑中带掉一张魔爆术的 0费法术,要不然一旦被对面出 2 个 1/1 的随从,即使是两费法术也会非常难受,本身自身就带着法术伤害,尤其是在后期,这张低费法术的战吼很容易“暴毙”,而另外一方面,在面对快攻的时候,术士职业的解场手段还是相当有限的,在后期,术士的解牌也只能算是一种补充。
弑君贼
大优对
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