冠军贼,究竟是什么原因造成的呢,卡组的优劣势很难被均衡

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冠军贼卡组2014年就发布了,当时没有打算出新,只是把现在最流行的控制龙卡组大改了,就从荣誉室里捞出来了,组成了当时很流行的控龙贼。

冠军贼是最早的卡组,以最快的速度大杀四方。

它没有华丽的组件,也没有丰富的单卡,不符合大众的观感。但它真正崛起的起点是靠“组件”两个字。

我们把控制龙卡组看成是一个最基本的卡组,它有基本的获胜手段:直伤,加BUFF,斩杀,滚雪球,控龙。

(小编看了大量的卡组,最终发现一套牌的真正实力才是上分的本质)

卡组的构成

我在网上搜了很多控制龙卡组,发现一套牌的真正实力才能是上分的本质,不能被低估。

小编这两天在网上查找了许多关于控制龙卡组的资料,很多人都在用它上分。

其实,控制龙卡组真的很强,但要想稳定上分,我觉得并不是说一套牌的真正实力足够强大。

很多时候,卡组的优劣势很难被均衡,也有可能会出现互相拖累,这就需要玩家们去去看到游戏的另外一面,去重新思考卡组的实际情况。

不要在茫茫多的控制龙卡组里面去反复试错,用着非常不稳定,比如我的控制龙卡组,除了德鲁伊以外,就没有其他龙了,我也就没办法提高胜率。

不管你怎么尝试新的控制龙卡组,我都没有办法提高胜率,用对了卡组,我就赢了,用错了卡组就输了。

这也是为什么现在控制龙卡组很难做事情的原因,既没有足够强大的进攻能力,又没有足够的进攻手段,但是不能做。

毕竟要想做到行云流水,就得按照你说的一样来。

最后,我还是要提醒各位龙战小伙伴们,上分最重要的是稳,什么时候想稳,怎么稳,这都是对的。

上分效率下降了,龙骑士胜率也下降了,但这并不意味着这套卡组胜率会变差,我甚至怀疑炉石盒子的上分速度是不是下滑了,很多高手都是,差不多差不多两个月就上传说了。

究竟是什么原因造成的呢?这也是一个关键问题,或许大家对此都有自己的理解,在这里我还是想给大家分享几个观点。

第一,这个版本对法师来说,实在是太强了。

冠军贼,究竟是什么原因造成的呢,卡组的优劣势很难被均衡

第二,牧师这个版本对牧师的眷顾也太多了。

第三,战士才是上分最快的职业。

不夸张地说,这个版本的法师几乎是平衡了,设计师在削弱的时候,立刻削弱了弑君贼,只是为了让玩家们可以更快获得游戏的乐趣,但这也直接导致了玩家们选择的都是版本初期比较强势的卡组。

可是随着时间的推移,设计师逐渐意识到了自己的错误,让法师终于走上了对抗战士的道路。随着玩家们对战士的热情被点燃,设计师选择了削弱弑君贼,可是玩家们却在抱怨战士胜率越来越低。

可是如今的战士又变成了快攻卡组的天下,弑君贼已经成为了最强的上分卡组,这也导致了设计师不得不不断的削弱弑君贼,但一旦玩家们觉得削弱弑君贼对上战士胜率是一点提升都没有。

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