更多游戏,他们已经拥有了《穿越火线,这些游戏更加大众化一些
更多游戏合集包括,Ubisoft的《超级马里奥64》,Crytek的《神界:原罪2》,Gameloft的《圣歌》,SE的《最终幻想7:重制版》,Nexon的《英雄联盟》,亚马逊的《eFootball 2022》,科乐美的《怪物猎人:世界》,EA的《战地5》,V社的《龙腾世纪4》,动视的《命运2》,EA的《圣歌》,暴雪的《泰坦陨落2》,索尼的《FIFA 21》,任天堂的《王国之心》,NFL的《Madden NFL》,动视的《使命召唤》,《命运》系列游戏,在日本的人气普遍都不高。
不过,欧美发达国家的玩家,大多也都是从PC时代开始接触电子游戏的玩家,在90、00后,他们也是一步步成长为现在这一代游戏玩家的主力军。
他们对于二次元、美漫、FPS等等,可能没啥兴趣,但对于Switch上的《命运2》,其实并没有太多兴趣。
再加上FPS是欧美玩家在主机世代的第一款主流游戏,FPS玩家整体都是比较“日本化”的,毕竟欧美的市场更加封闭。
但国内的玩家,很可能会非常清楚,FPS游戏最大的敌人,其实是“国骂”。
也正因如此,很多人在买主机时,都会优先考虑国外那些有影响力的厂商,这其中就包括了微软、索尼和任天堂。
在美国,曾经也有很多类似《使命召唤》、《战地》这样的FPS游戏,只不过,相比于《使命召唤》系列,这些游戏更加大众化一些,国内很多玩家在玩这些游戏的时候,也会倾向于这两个公司的作品。
对于国内玩家来说,当年的《穿越火线》和《红警》,相信国内很多玩家都有所耳闻。
第一:当年的《穿越火线》,也被国内玩家称为“CF”,这一点在当年国内最火的网吧,随处可见,甚至是许多网吧,都能看到穿越火线的身影,在那个网吧和大街小巷,只要有人玩CF,就会得到无数玩家的围观,甚至对于一些网吧老板来说,他们已经拥有了《穿越火线》这款游戏。
而《穿越火线》在国内也真的给玩家带来了太多的惊喜,在网游还没有火起来的时候,凭借着极其完善的玩法和超前的画面,吸引了不少的玩家,后来的《穿越火线》更是创下了系列网游的销量记录,甚至超越了当时所有的MOBA网游,甚至到了现在,很多网吧都是《穿越火线》的天下。
我想现在的网吧都没有一个游戏机可以放得下他们了吧!
02《反恐精英OL》
在中国最火的《反恐精英》其实是属于韩国的,可是国内的玩家和韩国玩家不同,国内的玩家根本看不上韩国的游戏,韩游的玩家有一点像中国的游戏,但韩国的游戏不一样,韩国人“吃鸡”“CS”等,一款射击游戏它的画质要比中国的画质高得多。
韩国人的游戏大多都是一些比较粗制滥造的地图,甚至连人物造型都不是中国人的风格,在《反恐精英OL》上线之前,这款游戏被腾讯代理了,腾讯代理之后,居然比《绝地求生》还火,让所有的国内玩家都傻眼了。
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