折磨,比如讲吕布就可以购买3把匕首,打她的时候就用一个大招格挡了

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折磨火输出循环,boss没了会发现不管怎么样都跟着发疯似的。

第一个要想办法撤退,第二个最好最起码头盔抗一抗,实在没必要,等第二个boss挂了,进虚弱。

第一个boss出来后,在地上摆动,使劲撞。

折磨,比如讲吕布就可以购买3把匕首,打她的时候就用一个大招格挡了

第二个boss的话,开了矩阵站在地图边缘(是头上的小框),中间很小的部分可以放下再开。

这两个boss的不同点在于,开小矩阵是有秒杀机制的,第一个boss大概用了8次左右,大概就秒杀了。

而第二个boss出来后,第一时间的破甲boss是会自己移动的,还会用各种各样的方法输出boss,开启了矩阵的人可以躲开他们的输出。

第二个boss的话,开了矩阵就无敌了,他们的输出频率是很高的,开了矩阵就不会被秒杀。

比如这个女妖,打她的时候就用一个大招格挡了,她第一时间没有第一时间被打掉,就能顺利打掉boss。

治疗如果躲开了她的激光矩阵,她的循环就比较容易得到优化,打他的时候有更多的时间用回大招。

打这个女妖的时候会有很多细节可以注意。

第一个,如果队友没有特别厉害的治疗,如果开场秒了他,他就会进入无敌状态,但她的普攻是不会有任何间隔的,是不停的横扫的。

这个时候他如果躲开了大招,等他读条结束,就可以再次施放技能,是这个技能的释放方向。

有一个需要注意的地方,这个时候她如果没有读条,很有可能会朝着最远距离位移,在这个时候可以给队友挂一个治疗,他也是可以吃到治疗的,如果你能卡大招,最好是卡进去读一次大招,这样的话你大招会有一个很好的释放机会。

第二个细节,每个英雄开局的时候都会买5把匕首,而匕首的属性是十分不错的,我们从近战英雄那里可以得到一个数据,匕首在当前版本每一局对局里面可以给近战英雄提供3%的攻速,而5把匕首是14%。

大家可以看到,现在的匕首总体属性都是比较好的,我们在游戏当中首先要买5把匕首,购买5把匕首之后,就可以去购买其他的5把匕首了。

这一点也和现在每局都会有几个相同属性的英雄有关系,比如讲吕布就可以购买3把匕首,比如讲梦奇可以购买3把匕首,比如讲上官婉儿也可以购买3把匕首。

而在游戏当中,可能是有个别的英雄的攻速阈值是比较高的,我们都知道前期攻速是一个非常关键的点,我们要利用这个机会去蹭助攻,为什么我们在游戏当中要购买匕首呢?

购买匕首之后可以快速的在敌方防御塔后面叠满10层被动,再去进行击杀。

在游戏当中,为什么要在前期购买匕首呢?我们在前期购买匕首之后,如果我们装备了一些攻击装,可能到了游戏当中是没有什么作用的,但如果我们想快速的叠加到10层被动呢?我们可以购买两把匕首,可以买一把匕首增加自己的攻速。

虽然说在前期并不弱于任何一把攻速鞋,在游戏当中也不是说不出攻速鞋的效果就一定比不出速鞋的效果要好。

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