战锤全面战争:只需要随机选择一个派系作为他的领主
战锤全面战争1到2是萌新最爱的《战锤全面战争》系列,作为一款全战系列的第二部,战锤1可以说是真正意义上的首发之作,这款作品有着浓烈的战争网游的味道,无论是在视觉还是在深度方面,都给人一种超前的感觉,这款游戏到底有何魅力呢?这里给大家带来具体分析。
一、《战锤:全面战争》相比起《战锤》1有哪些方面的改动
1、在角色设计上,游戏继承了《战锤2》和《战锤1》的大部分特点,例如可以继承英雄的技能、可以自定义属性、可以“掠夺”部队的战利品、可以决定自己是否能拥有村庄,《战锤》1的英雄有很明显的成长机制,《战锤:全面战争》却没有,玩家要在战斗中为每个英雄做出选择。
2、英雄等级机制,游戏中英雄的成长机制和《战锤》2类似,每升一级,就会学习到一个技能和一个天赋。《战锤:全面战争》的成长机制被砍得很惨,升级之后只能选择一个英雄,英雄等级越高,天赋的效果就越好,《战锤:全面战争》的英雄等级并没有加入成长效果,这点就使得英雄等级上限是有限的。
《战锤:全面战争》系列被玩家们称为“兵工厂”,“兵工厂”指的是一个游戏地图里,每个英雄的基本资料都是在系统最核心的功能上设计出来的。虽然《战锤:全面战争》的游戏中有着很多非常庞大的战斗场面,在玩家们亲自上手体验之后,玩家们会发现游戏的战斗还是非常简单的,只要让瓦伦丁造好营地就行了,瓦伦丁身着装甲,双手持刀,身后是机枪兵,为了避免刀刃碰撞而做出了一个划船设计。
但虽然瓦伦丁的技能与设定非常简单,但瓦伦丁所具备的一些机制却十分重要,比如在《战锤3:全面战争》中,玩家的兵种最多只能选四个,但游戏有一个独特的、令人意外的方式,那是选四个瓦伦丁的派系,玩家们只要将派系中的瓦伦丁或者全部派系的派系当中的哪个,这些瓦伦丁都能组成一个派系。
玩家们在游戏中可以体验一个具有特殊兵种的游戏世界,当玩家选定之后,就会直接决定是否要将派系中的瓦伦丁直接组建为一个派系,只要瓦伦丁没死,他就会跟随玩家一起作战,而不像其他派系的派系,只需要随机选择一个派系作为他的领主。
这款游戏的设计思路在哪里呢?它以沙盒玩法为主,玩家们完全可以自己选择想要发展的势力,在各个势力的各方面能力都要比其他派系的能力值更高。游戏中的最大特点是可以自由建造,也可以玩家自己DIY,当然没有特别大的自由,但总体的玩法比较有趣。
如果说原版《质量效应》游戏中的沙盒玩法,是为了增加游戏的可玩性和新鲜度,这款《质量效应:仙女座》里面的沙盒玩法,是为了将这种玩法融合到一起,又不会破坏游戏的体验感。
这是一款在PC端为PS5、Xbox Series X和Xbox One平台独占的一款游戏,到了移动端也是主机平台,它完全不存在独占内容。
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