游戏赛车:不小心让玩家扶起或被击倒后,却有很明显的明显的操作感

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恶搞之家游戏赛车的笔者是真的惨,上期攻略了有关本作的游戏机制以及游戏画风,下期我们来简单聊一聊本作的背景设定以及游戏特性,下面是本篇文章的全部内容。

在说背景设定前,我们先说说本作的背景设定。作为一款“架空”的游戏,本作最大的亮点在于各种美少女与公路车。同时游戏地图比较小,这使得玩家们可以尽情发挥想象力,玩出不一样的风格。

可惜的是本作的地图不像“希腊三部曲”那样,只有遍布着各大高速路,也没有L4D2K等卡丁车的地方。游戏地图很大,大多都是以公路为主。在这一点上,虽然画风可爱,但战斗的设计却有些别扭。

在画面上,本作的画质算是中上水准,但由于是以公路为背景的游戏,在敌人的建模上会有些不规则,看起来也是有些不伦不类。

总之,这是一款我并不喜欢的游戏。

(三)爽点是割草

说实话,这款游戏是非常爽的。但它并没有太大的爽点,甚至还有一些小瑕疵。

游戏赛车:不小心让玩家扶起或被击倒后,却有很明显的明显的操作感

首先,这款游戏的战斗系统中,没有任何提示。只有镜头的旋转方向、准星的锁定、连招的节奏感。这在很多射击游戏中都是非常少见的。但《侠之道》却有很明显的明显的操作感。

比如,它还有一个无法中断的锁头,这个锁头可以使玩家倒地。在攻击时候,还有一个抓取的动作。但该游戏的操作太过繁琐,这个技能的使用很少,甚至有时候根本就用不上。

而当玩家处于走位中时,也会有一种非常搞笑的画面。玩家可以在画面上使用远距离投掷、近距离攻击,或者在战斗中也可以使用任意技能,飞出屏幕外,选择一个角度,抓住敌人的后脑勺。可以使用投掷、远程攻击、射击等技能。但是这个无比简单的操作,却有着近乎于bug般的伤害。当玩家倒地,不小心让玩家扶起或被击倒后,仍然会受到非战斗的伤害。

《侏罗纪世界3》还有个特点,那是玩家受伤的地方,很少会有别的东西。但当玩家受伤后,虽然不能自己走,也无法在其他地方寻找,也无法制作掩体。玩家在受伤后,如果受到伤害,会自动承受昏迷效果,受到的所有伤害,都会降低。也是说,当玩家倒地后,在血量减少到一定程度时,它就会自动恢复生命值。当然,昏迷的时间是随着玩家死亡而减少的,死亡后,玩家会直接死亡。

《求生之路2》

它是由Valve开发的一款,采用丧尸末日风格的第三人称,生存恐怖游戏,该作品是《求生之路》系列的第二代续作,在2012年5月正式发行。其中的玩法依旧是与僵尸生存,游戏的背景设定在末世,玩家需要在末世中生存,在寻找食物和饮用水,末日中的危险不断,幸存者们只能不断的寻找食物,以便于生存下去。这款游戏当中,采用寒霜引擎打造,游戏的风格,也与第一代相差很大,该作品的画面,和《求生之路》是一样的。

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