血与酒:一个玩家最多可以同时释放3个奥术洪流
血与酒和石之心先玩哪个,也就意味着玩家开始玩其他的游戏,比如魔兽世界,星际争霸,魔兽争霸3等等。其实魔兽世界的选择也是很重要的,天赋系统的存在,我们才可以在前中期不被压着打,这是天赋的价值。
魔兽世界天赋选择
魔兽世界天赋的选择可以分为几种,一个是有些技能是永久存在的,但种种原因在一定程度上的BUG,导致部分天赋就算改动了也没办法正常使用,天赋是魔兽世界最为重要的系统,很多东西都要看技能的冷却时间,毕竟天赋虽然不能代表职业,但天赋也是职业必备的。
第二种是没有随机性的天赋,比如下面这种,类似死亡骑士天赋中的放逐之环,可以说这个天赋是为了避免出现这个天赋在没有特定装备的情况下打不出伤害。
第三种是有一些技能是有CD的,比如战士的致死打击,盗贼的消失以及DH的雄鹰守护等等,这些技能的CD都是永久存在的,而这些技能的CD又没有什么固定的描述,也是说这些技能不一定是永久存在的,在天赋中有描述,这些技能就可以做出了。
如果把这些技能作为天赋名称来设计,比如7.0的愤怒,8.0的神器之锤,这其中还有一个技能叫做毁灭术,它有一个特质叫做毁灭打击,这个技能还有个特殊的效果,是在命中目标的同时,还会获得对目标的伤害加成,但这个加成还得看是不是百分比伤害,有一个在天赋中也提到了这个功能,那是也是说,你对于这些技能的攻击,伤害加成的数值是 0.3 * 0.2。
接下来,就要到了第二个天赋,7.0和8.0是所有法师的毕业装,这个天赋放在这里,一定是“SS”这个名字比较酷,这个名字比较的高级,虽然它的伤害不如我们常说的奥法,但它的套装属性属性和加法也是极为优秀的。
而这个天赋的好处就在于它可以进一步提升法术伤害,但相对的损失了40%的暴击几率和暴击伤害,会降低15%的法术命中几率,在7.0和8.0的版本中,暴击武器可以说是不可或缺的属性之一,说这个天赋的收益会比前面两个天赋更高一些。
第三个天赋是“奥术之星”,它是7.0军团版本和8.0版本之间进行的一次比较,当时的玩家们把“奥术洪流”看做是一个AOE技能,而在之后的几个版本中,奥术洪流又“熵能之潮”的加持,被玩家们开发出了更加优秀的天赋,也被玩家们称作“熵能之潮”。
接下来咱们来看一下这个“冲击波”天赋,这个天赋最大的特点是可以打断读条,从而达到最大的收益。首先是在PVP中,这个天赋的第一个优势在于它可以给奥术洪流持续时间内,造成2个以上的AOE伤害。其次是在PVE中,这个天赋也可以让奥术洪流的读条时间直接缩减,比如说当你连续释放一个奥术洪流,奥术洪流的读条时间将会直接缩减到2个左右,这也就意味着在一个PVP的情况下,一个玩家最多可以同时释放3个奥术洪流。当然了,玩家们也可以通过释放奥术洪流,来获得一个持续12秒的“冲击波”,这个“冲击波”还能被移除。
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