天下为棋_其实就可以理解为推平对面,此时对方棋手相当于丧失了战斗力
天下为棋
为棋是打到人数越高就越有利于局面的蔓延,如果一方阵营出现了战力比对方多的棋手,这就说明了另一方是弱势一方。比如你在阵营“我方”获胜,此时对方棋手相当于丧失了战斗力。这时,双方都打不过的情况下,你要做的是分个胜负,其实就可以理解为推平对面,也是为了自己。
天下为棋玩法源于《棋王》,但后者很早就流行起来了,一些游戏公司也推出了《棋王》这样的游戏,有玩家说,是不是也和玩家对弈一样,一直对弈,对战到死都没有拿到分,“天下为棋”是一件非常无聊的事情。
其实在之前的几次更新中,已经看到了玩家们有这方面的需求,比如说在客户端中可以设置一个名为“弈王对弈”的模式,但由于自定义模式的受众比较小,需要玩家自己单独选择一个,这个模式的竞争力并不是特别强。
有玩家认为,这个“弈王对弈”模式如果被删除,玩家们的乐趣也就大大降低了。
其次,对战娱乐性,也已经成为了目前手游行业的共识,无论是王者荣耀还是和平精英,在游戏内的对战氛围都不是很浓厚。
试想一下,如果这个模式没有了,所有玩家都可以参与,玩家们之间的战斗将会变得毫无趣味性,或者说会让部分玩家感到非常无聊。
毕竟,现在大部分的玩家在一局游戏中都只会选择自己喜欢的英雄,而不会去进行阵营对抗。
不过,也有部分玩家认为,这个模式确实是一种娱乐的玩法,也可以看成是一种放松。而这个模式的存在,是为了能够让玩家们的对战娱乐性,而不是产生出其他更加激烈的对战。
这个模式如果正式上线的话,会造成以下两个方面的影响。
首先,这个模式的游戏体验会变得更加的无聊,每个玩家都会根据当时的实际情况,对于当时的游戏环境做出自己的判断。
其次,这个模式还需要继续的添加一些其他玩法,只有这样才能让玩家们能够更好的体验到这款游戏的快乐。
实际上从某种意义上来说,这个模式并不是完全要在游戏当中加入“饥饿”“健康”“锻炼”这些模式,还有一个原因是这个模式的设计,是从《鬼泣》开始的,只有战斗才是《鬼泣》这个系列的精髓。
接下来,我们再来简单看一下这款游戏在《鬼泣5》当中有哪些好玩的地方。
首先,这款游戏的武器分为单手、双手两种形态,同时对于武器、连招以及玩法,都有专门的说明。
其次,当玩家在《鬼泣5》当中使用任意武器攻击的时候,攻击音效是最为清脆的,《鬼泣5》当中还加入了全新的武器飞斧,玩家只要武器对准敌人,就能够将其按倒。
在攀爬系统方面,《鬼泣5》也加入了新的玩法,玩家除了可以越过悬崖,上到悬崖边,爬到脚下,或者飞跃上升的梯子上来,每个区域都有不同的敌人。
最后,玩家所操作的主角尼禄也有了自己的可选形象,他不再是像以前那样笨拙,而是会采用目前手游中常见的Q版形象。
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