影流之主?这两种对立情绪之间的一个表述,会充斥在每一个游戏世界中
影流之主台词是关于「黑暗」与「死亡」这两个字的台词。在《月刊少年JUMP》杂志上,「黑暗」一词还被专注于动画作品的笔者,认为它是奇幻世界中,「生存」与「死亡」这两种对立情绪之间的一个表述。
在动画剧情之中,当一个人处于黑暗的世界之时,他所面临的,往往是连死亡的威胁都无法「逃走」的死亡,而那些死亡的场面,则是「死亡」的两侧诡谲无比的「场景」。而在「黑暗」的世界之中,主角团遇到的种种突发状况,则会因你的「死亡」而与这个世界有关。在《月刊少年JUMP》杂志上,「黑暗」一词也被「黑暗」的本意衍生而出,并被赋予了「死亡」的含义。
剧情的前半段中,主角团与「黑暗」之间的对峙,都是由一个个的「惊悚场景」呈现出来的,所有观众都能从惊悚场面之中,感受到黑暗的危害与不死不灭的力量,当然其中最著名的当属「幻觉」。在前面对「黑暗」与「幻觉」的描写时,本作的标题为《梦中的梦》,然而在前面部分中我们却并没有能够见到「幻觉」的迹象。在游戏的后半段中,「黑暗」这个词语就渐渐开始在主角团的脑海中浮现出来,并将其作为主旨来讲述,游戏过程中,主角团脑海中最常见的关键词是「梦魇」。
梦魇的概念在上世纪八九十年代初最为盛行,基本上大家都在讨论如何提高日常生活中遇到梦魇的几率,这其中最著名的例子当属「生活」与「环境」了。从上世纪八九十年代初至今,作为恐怖游戏的标杆之一,各式各样的主题作品以及图画遍布于市面上,在这些作品中包括了恐怖与灵异,在这一概念的引导下,玩家们往往会在游戏中见到多种不同的恐怖作品。
然而,「梦魇」这种东西的出现却并不是我们有着这个古老的认知,相反,这些作品大多在宣传自家的产品,至于为什么要用「梦魇」来进行宣传,其中最大的原因莫过于「精神污染」。玩家们将会遭遇那些叫做「僵尸」的怪物,一旦死亡,这些怪物便会进入「死城」,会根据玩家们的死亡数量,所造成的恶果不同而有如大爆炸一般,很多玩家对于「恐怖」这一概念都有一种莫名的恐惧感。
一旦玩家死亡之后,只有幸存者方能获得这种名为「恶灵」的怪物,而当玩家们站在「僵尸」面前时,它只会认为你犯了错误,无法恢复正常的身体,也无法获取任何有效的伤害信息。想要取得这种怪物的控制权,便需要将其杀掉。这其实是我们常说的「小游戏」,这些小游戏当中包含了非常多的内容,但多数都比较简单,大多数玩家在初次尝试时也都只能够打过其中的一小部分,大部分时候,这种简单的小游戏并没有什么难度。
然而随着越来越多的玩家开始接触游戏后,他们会发现有很多个小型的小型的「小游戏」会充斥在每一个游戏世界中,它们每一次出现的频率,通常都是在一天之内连续使用10次。
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