吸血鬼猎人:设计了一个完全重复的任务,使得游戏当中的所有内容都是十分的

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吸血鬼猎人D1985动画版

camp hunter

滚!滚!

听我的!这款游戏适合追求剧情较少,自由度较高的玩家。

相比之下,2代会让你获得更大的自由度,哪怕是游戏中的功能玩法。

吸血鬼猎人:设计了一个完全重复的任务,使得游戏当中的所有内容都是十分的

首先要告诉大家的是,2代为战役模式。

个人觉得这个不是很明智的做法,这个模式明显是做成了关卡,让玩家们必须全程做任务,等玩到中后期才会觉得好累。

这里有一个需要注意的问题,由于玩家的技能等级不同,每次完成任务后会带来不同的技能点数,这让不少玩家产生了所谓的“弃坑”感。

随着玩家们经验值的不断累积,熟练度的提升,角色的各项属性也会提升,就算自己完成任务很累,也不会简单粗暴而让游戏体验受到影响。

只不过,为了让玩家们能够更加快地达成任务目标,在某些特定的关卡,设计了一个完全重复的任务,玩家们可以选择重复这个任务,在完成任务后会获得一定的经验值,这部分经验值可以用来提升玩家们的技能,让玩家们在每个关卡中都能够更加顺畅地打怪升级。

再加上游戏中可供选择的内容非常多,玩家们可以通过“引导”玩家进行挑战,就算失败了,也不会心生厌烦,哪怕一次次的失败,也能够获得一定的经验值,让玩家们的游戏体验越发轻松。

相较于传统的角色扮演游戏,《黎明杀机》的“死亡搁浅”剧情相较起来要更加的简单,虽然《死亡搁浅》这款游戏十分的残忍,但游戏却为玩家们设计了一些随机事件,虽然随机事件的频率较低,但却能够为玩家们带来不少的乐趣。

也正是《死亡搁浅》较为简单的剧情,使得游戏当中的所有内容都是十分的“人性化”,几乎每一个环节都是有触发的,若是玩家在游戏当中经历了一个不顺利的剧情事件,完全可以直接按下回车键将触发事件的时间节点与线索重新定义,这就导致《死亡搁浅》游戏在前中期时的通关率相当之高。

《死亡搁浅》虽然是一款多线性的游戏作品,在流程当中不会考虑太多游戏性内容,若是一开始玩家的运气比较好,而游戏当中的任务内容则比较简单,若是遇到一些自己或他人未曾接触过的地方,游戏的流程就会变得非常漫长,可能玩家在游玩的过程当中还需要经常往返于基地,否则就会有可能遇到不适合自己的目标。

从这个角度上来说,若是游戏中的任务内容比较简单,即使在游戏流程当中没有刻意设置太多挑战性内容,玩家也同样不会感到难受。

《死亡搁浅》尽管并非是一款单机游戏,但至少在游玩的过程当中还要小心翼翼

《死亡搁浅》当中所包含的全部游戏内容都是由玩家自己操控,不管是在游戏剧情还是游戏中的关卡设计都需要玩家亲自体验过,而游戏的核心则在于“送货”,当玩家运货到达之后,除了在海上漂流的所见所闻之外,其他的一切内容都会归零,在玩家游玩的过程当中,能够做的是帮队友把货物带回来,而自己则要尽力将货物送到指定地点完成最后的交付,为的是能够生还。

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