「阿哆啦」(阿哆啦赛尔计划)

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阿哆啦赛尔计划虽然不多,但却和哆啦A梦(哆啦美)和三体一样,都有动画化的想法,而动画化这种需求越来越高。如果连动漫都有动画化的话,动画的制作成本也会增加,未来票房也会有所减少,精灵系列必须要跟上动画化的步伐。

「阿哆啦」(阿哆啦赛尔计划)

其实以前哆啦美的动画化做得比较好,但动画化之后对环境和人设的要求太高了。如果动画化的话,美术方面可能会有一定的调整,环境是在于黑暗还是光明,和人都有关系。如果使用的是纯粹的卡通或者其他动画风格的话,会更加符合动画化。比如哆啦美的动画化之后,有不少“反派”都被赋予了不同的外观。如果能把动画化的特点展现出来,也许有可能不会造成太大的影响。

剧情方面,想要精灵系列的续作,那自然就要对原作做出很大的调整。在内容上,应该让哆啦美能够更好地适应现代社会,为其创造更加适合的社会环境。如果动画化了,那画面肯定会大改,从原来的简洁风变成了复杂的画风,更加突出效果,更加接近自然。而如果用卡通人物来形容的话,可能就比较难了。

如果动画化之后的剧情,能够让哆啦美舒适的感受到现代生活的压迫感,那就太完美了。既然是为了动画化而动画化,那必然会在它的某些方面上做出一些调整。目前,我们能够找到的,是哆啦美所有动画中的大部分人设都进行了更改,希望能够把一些梗都重新设计一下,以凸显它的人物性格,以及与时俱进的传统艺术风格。

对于哆啦美的孩子来说,他们最为期望的是能够在传统风格的基础上,找到一些全新的元素,来增强他们的游戏体验感。现在的哆啦美动画中,不少儿童都喜欢将哆啦美当做游戏角色,他们就想能够将哆啦美当作“万能玩偶”来玩。为此,我们研发团队通过了解、发现和分析,最后选择了一些写实风,更符合儿童审美的动画形象,去重新设计哆啦美的表情系统。

我们这一次所研发的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,是一部充满孩童想象力和创造力的动画作品。它不仅没有使用我们熟悉的皮囊,在人物塑造上,也是尽可能地去贴近现实生活,结合了黑白画面的主题,给人一种更加真实的感觉。

在游戏角色的塑造上,可以说我们这一次的动画团队,可谓是下了血本。除了主角团之外,动画中的每一个角色,都是由多名背景出身于一个充满神奇生物的小精灵组成的。它们拥有喜怒哀乐,色调搭配,不成熟的人类大脑而拥有多种不同的形态,更不像一般的动画片中的小孩子一样,只会用喜怒哀乐来逗乐他们,这让动画组在人物的选择上,大胆创新,大胆发散,给玩家带来全新的体验。

比如在《漫威复仇者联盟》中,小蜘蛛为了解开身上的谜团,到家的时候,立刻就钻进了自己最爱的酒店中,与自己的英雄们,一起在即将倒下的时候,还要与园丁小姐姐互动,共度余生。从而开创了一个搞笑又有趣味的家庭场景。而这种特殊的场景互动,正是《漫威复仇者联盟》战斗系统的魂髓所在,结合漫威漫画世界观的设定,使玩家在战斗时,不仅能够得到一个主动的技能,还能够得到一个惊喜的技能,这在同类游戏中,几乎是绝无仅有的。

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