盖娅互娱,全球已经有很多的玩家都在玩了,三家独立公司组成的一个共同品牌

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盖娅互娱现状:上线至今,游戏仅在日本销售200万套,登陆率仅为6%

盖娅互娱是由盖娅、盖娅DONTNOD(英雄联盟手游工作室)和盖娅DONTNOD(原LOR手游工作室)三家独立公司组成的一个共同品牌,创建于2012年,总部设在韩国釜山,旗下拥有LOR、PUBG、J3等诸多竞技类游戏作品。

虽然推出了手游和端游作品,但游戏类型一直是移动游戏,手游市场上占了绝大多数份额,而端游市场则主要靠代理商或者是页游,像王者荣耀、英雄联盟这样的国民级网游市场就能控制在1/5。

王者荣耀国服代理商是腾讯,目前共有15款游戏,目前还在运营的有10款,目前的运营重点是保持和国外顶尖端游的联动,为玩家们提供更好的游戏体验。

而手游国际服则是网易,主要运营国际服和国服,网易和拳头是两大全球顶级的游戏公司,同属全球运营商,是全球最赚钱的游戏公司。

盖娅互娱,全球已经有很多的玩家都在玩了,三家独立公司组成的一个共同品牌

尽管国际服热度很高,但腾讯更愿意代理国服,腾讯在海外的代理并不容易,正版授权的游戏,在开发阶段的成本、资源、人力成本都要比代理高很多,国服也只能通过多渠道,尽可能地争取到正版授权。

国内玩家也喜欢充值,就会逐渐形成一股充值热潮,而腾讯这边的代理,又有自己的一些优势,腾讯可以通过代理,和国内代理厂商进行长期合作,而这样一来,玩家们在海外的游戏体验,会逐渐达到国内玩家的认可,腾讯和网易之间,究竟谁能拿到更多的市场呢?

02网易

在国内,玩家对腾讯、网易代理的游戏,其实大多是不怎么感冒的,毕竟在国内,代理也是一件成本极高的事情,这个成本,可能比游戏本身更贵,网易对于游戏的品质,也不敢保证百分百的满意,对于一些高品质游戏,腾讯也是不敢随便和网易谈,很多小游戏,国内的代理商都是需要缴纳的保证金的,这个金额远远不止网易想要的。

在国内代理了国内的游戏之后,网易就决定转战国外,在这里,我得再跟大家强调一点,这里提到的只是一个国内代理,并非国外代理,游戏有很多的地方,国外也有很多的盗版,有些盗版都是国服代理那边的系统漏洞,那国内的代理你也别玩了,像当时的守望先锋、魔兽世界等等。

还有是暴雪,虽然说,这款游戏的运营是做得比较出色的,在国内的游戏市场上,也很难成为王者,尤其是魔兽世界,可惜了。

虽然国内代理了魔兽世界,但实际上,这款游戏上线的时候,全球已经有很多的玩家都在玩了,可惜的是,国内的代理官方都不给力,后来的运营也差强人意,这也是为什么国服代理了十几年后,官方看不下去了,不愿意代理,才选择放弃国服的代理权,随后,国内的魔兽世界国服,很快就停运了。

但要说魔兽世界当年是怎么走下坡路的,不得不说,那肯定是和他的游戏环境有关的,在游戏里面,有很多过于优秀的设计,被国内的外挂毁掉了,要知道,当年,外挂猖獗的时候,一度还让网易,险些放弃了魔兽世界的代理权,就在这样的情况下,魔兽世界成功突围。

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