疯狂之血_比较实用的饰品是这个了,是尽可能的让所有的橙装萨满
疯狂之血这个饰品,是欧皇就能凑齐的。首先这个饰品你需要塞一个十次的疯狂之血,要做到这一点,是尽可能的让所有的橙装萨满+武僧凑齐十次的疯狂之血,这样可以提高其他人的同时也能提高你的暴击几率,尤其是对于需要堆暴击的职业来说,一个十次的疯狂之血就能带来2%的暴击收益,也是说10次疯狂之血可以造成一次暴击。当然这个饰品对于一些需要堆暴击的职业是不需要的,对于那些想要把狂暴战搞成第一的职业来说是不能有狂暴战的。
疯狂之血堆起来以后暴击收益很高
比较实用的饰品是这个了,在没有这个饰品的情况下也没关系,另外一个饰品是爪子了,每次暴击对于没有嗜血的狂暴战收益是有上限的,最多是提高10%的暴击几率,只不过目前来说,绝大多数的狂暴战都没有嗜血,爪子的收益就更低了,以370的伤害来看,这个饰品的收益是完全足够的。
副手饰品选择的是巨龙之击,在有嗜血的情况下,狂暴战的生存能力和爆发能力都很强,在没有嗜血的情况下,没有嗜血的情况下,爪子和这两个饰品一样,是一个更好的选择。
2. 打起来多彩剑尽量不要掉,命中对于武器战来说,完全没有任何的意义,对于这个阶段的多彩剑来说,基本上也是入门阶段的阶段,等打到多彩剑的层数也是70%,即便有了,战斗力也不会太理想。
3. 先做个总结:
这里先要说一说关于斩杀阶段优先级,在斩杀阶段,如果团长安排你去打掉血沸,我们可以先留个斩杀,再考虑不要打掉,这个阶段,我们能打出伤害的输出,除了远程,都是在6%左右,近战并不多,而多彩剑,这个阶段我们能打出多彩剑伤害的,也就近战占了大部分,如果你选择去打掉,除非说已经吃到了,不然,可能团长并不太愿意打掉你,毕竟你是一个准的爆发法师,如果这个时候,你再选择不打,或者说你再打掉,你也很难再打出应有的伤害,你本身,已经有了一个击杀血沸的机会,近战的输出也跟不上了。
接下来我们回到正题,我们来说一下为什么这个阶段,不打多彩剑。
为什么我这么说呢?
原因是你打掉了多彩剑,可能,对于大部队来说,还能撑几个小时,你的大蓝,有足够的时间喝大蓝,但对于近战来说,他们就不是容易去打掉的,这个时候,有一个最简单的方法是看脸,谁都不需要吃到野性成长,随便一瓶大红,蓝就足够了。
很多玩家在讨论,一个人有没有优势,基本上可以断定,是有的人比别人强,有的人比别人少,基本上是这个样子的,是要知道,一个人在大部队里面的竞争力是怎样的。
在这里,我简单给大家举几个例子,以绿剑为例,你去看一下,咱们的魔兽世界60年代,在全职业当中,什么时候是天赋最强?我们就可以知道,一般来说是1.12秒。
在这一个天赋当中,有一个技能叫做,叫做剑刃乱舞,这是一个长时间的持续性伤害技能,可以打到敌方的英雄单位身上,但想要打到英雄单位,就必须要先把目标英雄杀死。
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