益玩游戏?我不确定它在当时到底是一个什么样的
益玩游戏助手是一个很小的平台,基本上没有任何的渠道能够将这类平台的流量牢牢控制。但是在这样的情况下,益玩游戏助手依然在我的身边活跃。由于一直以来都对我这种不被社会主流所接纳的人抱有相当大的信任,在我加入益玩游戏助手的时候,它始终保持着积极的态度,将它的作用体现在这个平台的不同之处。
首先,我在这里说一下为什么大家喜欢益玩游戏助手的原因。
众所周知,现在的网络环境是越来越好了,很多年轻人在某些方面,会对自己不擅长的事情产生抵触心理。我们就需要有一个比较可靠的平台,能够让年轻人群体对自己感兴趣的事情进行沟通交流,从而提高自己的生活质量。对于一些正在成长的青年来说,这个平台是十分重要的,无论是个人的还是家庭,都可以通过这个平台来寻找到自己感兴趣的事情。
这也是我认为益玩游戏助手的优势所在,在网络的普及方面,如果一个平台能够给年轻人提供更便捷的沟通渠道,从而让他们能够更快地进入到一个社会当中。我也十分希望以后益玩游戏助手能够多支持一下年轻人群体,给他们提供更多与父母的沟通方式。
游戏的美好图景
大家都知道,游戏是娱乐方式,它也可以是我们的社交方式,可以是休闲方式。我一直以来都认为,游戏行业是一种文化输出的行业,是一个正在崛起的产业。电子游戏是一种游戏,并不是一种文化输出的行业,我并不反对它是一种文化输出的行业。
有很多年轻人在大学的时候,可能并不知道电子游戏是一种文化输出,其实我们国家有一个非常著名的电子游戏,叫做《魂斗罗》。虽然我不太了解这个游戏的历史,但我相信大家一定都对《魂斗罗》这款游戏非常熟悉,它是80后、90后的青春记忆。这款游戏是1978年推出的,《魂斗罗》系列游戏在全球有几百万的用户。现在市面上有很多公司也在做这个游戏系列的游戏,但我们中国确实还没有任何一个游戏可以与《魂斗罗》相媲美,我相信如果你去搜索,只要你搜索“魂斗罗”,里面的游戏都是可圈可点的。这个游戏在中国不单单是中国玩家,全世界范围内也都有,说它非常成功。
我不确定它在当时到底是一个什么样的“游戏”,但我觉得《魂斗罗》的经典,无疑是支撑着我玩《魂斗罗》系列游戏的。
17173:很多“魂斗罗”玩家们,在其中可能只是一款游戏的爱好者,但当时是否有很多人愿意尝试玩“魂斗罗”系列游戏呢?
丹尼:其实不只是我,玩过“魂斗罗”系列的人可能都是,在当时的情况下,还没有任何一款家用游戏能比“魂斗罗”更好玩了,它是“创造”游戏,它更强调规则,而非操作。当时很多人都玩“魂斗罗”的时候,就已经为这个类型的游戏打开了市场。
从这个角度来说,“魂斗罗”系列游戏的“魂斗罗”玩法确实很有特点,只不过这种玩法是怎么产生的?你的手是什么样的?你的敌人是什么样的?这是当时的多数玩家一个简单的游戏概念,这种玩法才被大量玩家所接受。
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