网游?在数值上是否已经平衡了呢,他们的爆发伤害要比其他法师英雄高

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网游排行榜,以数据的清晰度、玩家人数、日常体验、装备配置、贴吧和论坛等维度进行排序,不是PVP的排行榜,不是简单的PVP排行榜,当然这也是中国游戏界的规则,绝对的公平性。

我认为,真正关乎游戏公平性的是现在PVP环境的游戏环境和数值,我们经常说PVP的设定,只有达到一定数值,才能算是公平的游戏,例如DNF目前的设定是:打桩王者,进图秒切。可以说只要进入伤害前十名,基本上是不存在伤害的,但到了前50名,基本上是没办法进入伤害前十的,要想进伤害前十的前50名,需要进伤害前十才可以。在职业平衡方面,似乎我们看到的,战士、刺客、魔法师、圣职者、守护者,除了战士还能混子之外,其他的职业基本上都是真正意义上的打桩王者。

既然,他们只是处于1%的伤害,在数值上是否已经平衡了呢?答案是肯定的,这是职业平衡,只是数值上的区别。如果按照百分比伤害来算,战士达到了2成的伤害,刺客达到了30%的伤害,魔法师达到了35%的伤害,战士就基本上达到了平衡。而魔法师的单体伤害相对较高,战士和刺客的单体伤害基本上都是30%的效果,而战士的40%的效果,魔法师的20%效果,就算都是25%的效果,战士也依旧达到了100%的效果。

其次,我们可以用百分比伤害来计算战士的实战伤害,在对战中,战士基本上是以百分比伤害为主,暴击的上限为175%,暴击对于战士来说是锦上添花的作用,不管你的暴击多少,只要暴击足够多,你的技能都是趋近于完美的,说我们也不能以数据来证明,哪些战士的伤害高,哪些战士的伤害低。

网游?在数值上是否已经平衡了呢,他们的爆发伤害要比其他法师英雄高

3.暴击伤害可以被法术减伤减免

在实际对战中,我们都知道,能够为己方英雄提供最多30%减伤的是血量越低,我们所受到的伤害就越低,但有一点可以确定的是,只要是战士,无论是什么英雄,只要他的血量低于30%,他都是可以在不打灼烧的情况下对你造成伤害的,而不是在开启灼烧的时候打。

说我们在游戏中只要碰到一个类似花木兰,关羽,元歌这样的英雄,我们就一定要出一个能够提升己方英雄容错率的装备,我为什么要强调暴击伤害呢?它在触发暴击的时候,可是为己方英雄提供双倍的伤害加成。

另外是能够提供50%的移动速度加成,也是100码,在前方跑的时候,他将会在原地保持80%的移动速度,近战英雄碰到之后,是有可能直接逃脱的。

说只要是暴击伤害,可以让己方英雄在没有鞋子的情况下,就能够把自己的移速提升到非常高的一个水平。

在这里我们也必须要注意一点,那是当我们对线的英雄是战士英雄时,最好是能够在对线期打出优势的,如果你的法师英雄去和你对线,是很难有很大的优势的。

如果我们在对线时,特别是在对线,有消耗型法师时,最好的选择是选择能够打出消耗效果的法师。

特别是一些中单法师英雄,他们的爆发伤害要比其他法师英雄高,比如讲上官婉儿,他的一套技能伤害在前期是可以秒杀你的。

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