生化奇兵_在一次跟一家超市的聚会当中,需要控制角色在敌人站位的时候快速移动
生化奇兵2的人物可以从其人物介绍处找到,游戏中会有一些快捷键,例如Alt space 和 alt space 两种,但这两种按键可供选择的方向不一样,Alt space 要比 alt space 简单,alt space 需要控制角色在敌人站位的时候快速移动,按 alt space 会让角色走在不规则的轨迹上,方便射击。
生化奇兵2
人物介绍:
游戏中的最底层的NPC。
用比较简单的话来说是:这游戏没有主角,我只有 Claud 和 Loda 这两个人物。
人物属性:
数据如下:
每个角色会有三个属性值,其中 HP 和 DEF 的比例不同,血量也不一样,血量越低就越好。
他们每个人的 HP 和 DEF 都是固定的,需要大家不断的进行战斗,积累到一定数值之后才可以解锁对应的技能。
在战斗过程中,每个角色的攻击方式也会发生变化,一定要先用最好的属性与敌人进行战斗,再进行交换。
在战斗的时候,大家需要做好提前量,特别是敌人血量最低的时候,他们是比较脆弱的我们最好的方法是先行撤离,保证战斗不结束。
不断的与敌人进行战斗,可以让我们积攒更多的 HP,可以利用攻击增加 HP,消耗一定的 HP ,在战斗的时候,消耗的 HP 可以转化为 HP ,也可以在战斗中积攒 HP,最终将敌人血量恢复到最少。
《如龙》中存在着各种各样的职业,这些职业都有各自的特色,玩家在每一场战斗开始的时候,都可以选择一个喜欢的角色,这将决定游戏中的游戏风格。
游戏中有着自己固定的界面,我们可以通过每个场景都进行切换视角,玩家可以在游戏中自由的进行移动和攻击,例如在陆地上进行移动的话,移动速度会变慢,而当我们在海上进行移动的话,移动速度将会变得非常快,在不同的敌人之间也会有非常快的战斗节奏,如果让游戏中的敌人攻击我方角色的话,甚至会使用大威力的武器对敌人进行攻击。
战斗和世界观
《如龙》系列是日本国民级大作之一,在2006年推出了第1代作品,按照育碧《刺客信条》的剧情制作,加入了一个全新的RPG玩法,游戏当中有着非常完整的人物造型,每一个角色都有着自身的故事,故事剧情并没有严格的线性剧情,而是可以直接叙述角色自己的人生,玩家可以在游戏当中尽情的探索与他人进行对话。
在第一代作品当中,我相信大多数玩家都会有过类似的体验,在主线剧情完成之后,就会进入剧情本身,游戏中会有一个在地图上的传送点,玩家可以选择在其中去对话,在游戏当中,也并不会出现类似于《刺客信条:起源》或者《孤岛惊魂:新曙光》那样的自由互动元素,而是让玩家自行来进行探索,主角是一个外卖员,在一次跟一家超市的聚会当中,主角用自己手里的工具代替着身为顾客的机器人去送货,而主角也用自己的方式完成了此次送货任务。
我个人认为,这一代作品最大的好处,是让玩家在游玩过程中,不会感觉到无聊,在这款作品中,即便你全程都是操控主角,你也能够感受到主角的情感与感觉,不会被引导走到其他角色的游戏世界当中,这对于一款“刷刷刷”的游戏来说,也算是一种值得尝试的设计。
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