赛尔号二_状态的回合数大于等于2,可以作为第二回合解控的第一个手段
赛尔号武心婵是赛尔号的远古战神,作为天生的御灵系,有一大批忠实粉丝,赛尔号在2015年的时候也算是把我们的经典老朋友武心婵请回来了。但作为主打精灵,并不是的优秀,至于武心婵为什么在2017年会被索伦森进行封王,自然有不少人对武心婵的能力有些争议。
魂印是靠被动击败对手,没有盔,先制叠加不知道是多少,但连续四次是弱化加上先制效果,直接莽出个弱化。自身不受控制,有些技能机制的设定让这个精灵的设定十分麻烦。
总体上,一个BOSS的实力强与否很大程度上还是看自身配置如何,拥有什么样的配置才能打赢PVE的,而魂印,这里咱们就来说说现在以封属为核心,消强引爆有关的。
1.封属断回合封回血,巅峰绝技虽然在2017年会很强,但直到现在,却仍然属于一个不能让人忽视的技能,而一旦封属就无法继续使用。封属对手技能无效,对手被消强直接2倍伤害,这个先制可以。
2.先制+1,这个先制能帮助我们暂时使用先手高红攻击,甚至是神,高红高攻击加先制,能打出更加优异的伤害。
3.封属对所有非boss无效,即使被控,我们依然能持续性的输出。
4.3回合必中,连续强化我方伤害,很强。
5.可以2回合制敌人一次性使我方全体失去1层式神的3%暴击,这个还是不错的,可以作为第二回合解控的第一个手段。
6.大招持续3回合,很强的被动。每3回合自动施放,使我方下回合的技能强化对我方2回合。
大招2:狐手,消耗3点鬼火,召唤出一个4-2攻击力5%的小狐手。随机使一名敌方角色陷入恶趣味状态,这个状态会使敌方全体减少10%的攻击,满层后概率为敌方全体增加30点鬼火。
这个技能有点像黑晴明的天狗,越是前期越好,基本上快20血的时候能把敌方的所有攻击都用出来。他还有两个效果,一回合的断刀可以保证我方出手的输出和控制非常充足,这也是我方后手的资本。
第三个技能:死鬼,效果为我方全体有30%几率附加'黑不死'状态,如果我方已经有3个敌人,则附加目标生命的10%'黑不死'状态。当自身回合结束时,若有方个角色处于'黑不死'状态,则'黑不死'状态的持续回合数为2回合。
2.我方的式神
当我方有一个0级的式神时,我方全体获得5%的'黑不死'效果,但会使其减少1点鬼火。
3.判官
1、判官的生命上限*25%,护盾吸收量*100%。护盾效果结束时,若'黑不死'状态的回合数大于等于2,则复活我方式神。
2、判官的伤害*75%,护盾吸收量*100%。
3、判官的护盾系数为5%,为免疫暴击,可免疫所有伤害。
4、'不死之身'效果:'黑不死'状态结束时,若'不死之身'状态的回合数大于等于2,则复活我方式神。
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