麻将游戏,无疑是非常受玩家喜欢的,最大的特色是对于牌库的计算
麻将游戏开发
项目思路
麻将游戏的核心问题,是单调重复的人机对战,而麻将游戏玩家除了玩得时间长一点之外,并不热衷于牌局,牌局分为两种:第一种是传统的以麻将为题材的卡牌游戏,一种是以麻将为元素的游戏。二者中,传统的以麻将为题材的游戏,以人机博弈为主,玩家主要靠操作,靠经验和技术,而麻将游戏则能通过牌局与牌场的对弈,让玩家体会到脑力与智慧的对弈。
传统的以麻将为题材的游戏,最大的特点,是传统的人机对战,人机博弈没有等级,没有等级,没有等级,没有牌,但玩家之间的胜率没有差别。但麻将游戏的系统并不单纯依靠这种等级的高低来判断,在牌局中,玩家要考虑对手的牌池,同时对于牌手的牌库也要考虑,同时还要对阵对手的牌库。
这种让玩家有了针对性的玩法,无疑是非常受玩家喜欢的。
在当时,麻将类游戏非常的火爆,将近40个国家和地区都有麻将玩法的游戏,很受玩家欢迎。
当年被玩家们称为日本游戏的《新樱花大战》,也是推出了麻将玩法的。在《新樱花大战》中,玩家需要扮演世界的七大帝国,在充满魅力的舞台“帝国华击团”中,展开浪漫的对决。
这款游戏,最大的特色是对于牌库的计算,与当时流行的《QQ麻将》类似。通过不停地刷牌,刷到自己想要的牌,在市场中“竞争”。
不过,比起《新樱花大战》,《新樱花大战》的《樱花大战》可能要平淡一些,是对于《樱花大战》的各种历史背景,稍微进行了一些挖掘与设定。
在日本,有一句话叫“神也转生”,“神”,是带有等级属性的意思,代表着实力。神是西方文化中,被封印的、带有特殊能力的神。樱花大战中,男主樱战于葛城巧一的灵力大厦里,开始了一系列被“神”支配的冒险。
在《樱花大战》的故事里,葛城巧一的身份是“圣女教国”的“帝”,“帝”隶属于一种宗教的存在,而葛城巧一与这种存在有直接关系。他能够使用剑和神之剑,而不是像现实中的“神”,都拥有比常人强大的实力。葛城巧一最初看到这样的“皇帝”时,立刻被眼前的这位“皇帝”所吸引。
葛城巧一的传说出处
葛城巧一开始没有什么见识,对于历史上“帝”的统治者,她并不了解。在葛城巧一的故事中,“帝”一直在关心着葛城巧一的生存,他不停地强调葛城巧一“神”的地位。葛城巧一听了,以后便拜托“皇帝”来指导自己,她更愿意去侍奉“皇帝”。
葛城巧一看着“皇帝”的侍奉,她变得十分满足,在她的影响下,“皇帝”也越来越喜欢调戏自己的侄女。
就这样,葛城巧一开始只是一名侍女,她不能有太多的想法。后来随着时间的推移,葛城巧一便成了“皇后”,自己也获得了许多的好处。
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