旅团:不知道将来新版本运营团队会不会调整,去完成自己对剧情故事的思考
旅团和师团的区别
正式服大改
日服、韩服
预计上线后或年内能解锁,但国服上线也是遥遥无期
减了半年工作量,又多了上线各种角色、装备活动的时间,按道理运营团队可以把剧情动画和世界观更改为更好的。
团本的重新设计也会让版本更复杂,这也是让策划们头痛的点,不知道将来新版本运营团队会不会调整。
还有个改动是以前嗑药等活动取消后,会有日式的拖沓感,比起fgo就没有这种感觉,你嗑药的速度不减反增,很难持续。
团队副本目前测试了,效果还行,但上线后可能有掉线的风险,日服很可能会跟日服的节奏同步,到时候也得继续跟进国服的进度。
说到世界,团本模式会在6月推出,看这位设计师给出的实机视频描述,看起来真的是很完美了。
例如任务类的任务,相对于早期的主线,更加完善了主线本和后续的活动。难度比以往更低了,其他活动比如每日的周回,或者现在的主线周回,都会更快进入收尾阶段。
关卡形式也发生了很大的变化,从“一周目”变成了“一个目”,多了很多可选的挑战关卡。像是这次的S2赛季,是“奥林匹斯”。
“设计师的任务系统”非常的成熟,玩家能够自由设计自己的剧情流程。玩家可以从本关中发掘出有用的资料,去完成自己对剧情故事的思考。
关卡内设计了可以解锁的新道具,是限时的,像是探索背包、释放能量、调节场景,都可以在关卡结束后,直接领取到。这种设计还是相当不错的,很多时候我们可以在旅途中的终点,看到所有的物资都可以得到保留。
不过这款游戏的地图设计也是相当恐怖的。在正式的开始时,就进入了一片迷雾中,玩家们需要去往一个空旷的点,在这里才能见到自己的角色。这个场景还是相当巨大的,玩家们如果不想被发现的话,至少得在里面使用大剑移动才行,想要攻破迷雾,就只能去破解谜题,不断前进,通过地图中的重重机关。游戏当中包含了多个不同的场景,玩家需要通过拾取各种物品,来收集这些物品,来强化自己的能力。玩家们在游戏中每个场景中,都会遇到很多敌人,可以通过掠夺、攻击和屠杀来让你取得优势。
《文明6》
它是一款采用冷兵器和科幻的结合,且带有真实战斗场面的战略游戏。该作品的中文名《黎明杀机》,在2017年10月16日正式推出。其中的画质和物理引擎,都非常真实,游戏的玩法也很有挑战性。游戏中的主要玩法,专注屠夫,和猎杀在野外的玩家,还有的玩家,能在夜间来对付屠夫,就算没有进入战斗,也可以获得大量的游戏道具,能在游戏中体验非常刺激的游戏体验。
《杀戮尖塔》
它是一款采用暗魔题材的卡牌对战游戏,该作品的《杀戮尖塔》也是一款热门游戏。该游戏作为《炉石传说》衍生作品之一,它的体验性,非常的劲爆。游戏的战斗体验,包括团队竞技和非竞技等,游戏中还有很多的模式,玩家能在其中收集卡片,来解锁,体验后面的关卡,在玩法方面,也有很强的竞技性,玩家的血量越高,对敌人造成的伤害就越大,这款游戏的玩法很丰富。
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