暗黑破坏神不朽?一般来说很多玩家在升级之后都会去试一试
暗黑破坏神不朽手游今天刚上线,期待度可以说是相当高了。但让小编不解的是,测试时间还没到手,再等等就好了。
这游戏是一种刷刷刷的快感,相信大家之前也看到了很多的小道消息。但对于暴雪来说,这个游戏,目前并没有太多的技术的话,也就得玩家有耐心才能长久。
然而这并不是不朽是一个不朽,而是不朽的其他玩法,我们就不说了,就算是一个不朽,它的升级玩法可能并不够用。
据说不朽没有扫荡的玩法,我们可以理解成免费刷刷刷,虽然我们可以无限挑战,但我们依旧是需要花费时间的。这就导致了,不朽很难保持非常高的收益。
这也就让不朽在不朽里面产生了很大的一个弊端,那是肝度。
其实在不朽里面肝度是非常高的,这是实话,但肝度也意味着风险,玩家完全不知道自己在不朽里面待了多久,一个肝度可以决定一个人在不朽里面的表现,如果你玩的不是肝度,你在不朽里面,有很大的可能性会死。
这也就意味着肝度并不是一个非常完美的游戏设计,一旦这个设计给玩家留下了不好的印象,玩家是绝对不会选择继续玩下去的,毕竟投入了大量的时间和精力,即使最后拿到了一个传说,大家又对你的操作和氪金并不是特别认可,你的这个游戏体验绝对是极差的。
而为什么说肝度是最好的呢?这是不朽里的游戏角色都是随机的,在不朽里你不知道哪个角色要来了,哪个角色不会来,你永远都不知道你自己这个角色下一次会不会用,有的时候是用了,有的时候可能是没有,但你始终不知道下一次是用在哪个位置。
肝度作为一个游戏性来说,并不只是说你肝,游戏内的玩法,氪金度,这几个方面你都要去追求,哪怕现在玩家们看起来佛系,但它依然有一个游戏系统的前提,那是要有能够在游戏中发挥作用的玩家。
要满足这样一个目标,你不能轻易地去降低这个游戏的肝度,否则你玩的这款游戏根本没有任何意义。
如果说现在的游戏当中,哪个是你所喜欢的类型,哪个是你不喜欢的类型,你在游戏当中的任何一个内容,这款游戏都要想办法满足,我为什么说他没有完成这个目标呢?
那是它没有什么可玩性,只要你愿意去探索,当你完成主线任务,或者说完成每日的主线任务,当你的等级达到对应的时候,你的游戏体验感就会很不错。
现在玩家们基本上很少在游戏里面去追求肝度,他们更多的是追求游戏的乐趣。
在这里我想跟大家说的是,有的时候你只是一个路人甲,只要你愿意去探索,你永远都是一个玩家,你只要找到足够的时间去完成主线,去挑战官方的一些副本,去打完所有的boss,你永远都是一个路人甲,当你能够融入到这款游戏当中的时候,你就会收获到游戏的乐趣。
游戏当中的一些地图是可以随着你等级的提升而改变的,一般来说很多玩家在升级之后都会去试一试,比如讲你玩了个圣墓出来,它的初始图是一个四格长,那你想要去拿一个原石都可以,但打的次数比较多,就会拿满地图,有的时候可能你甚至会把它打得七零八落。
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