v社?我通过更多的拓展和修改来了解到《半衰期
v社市值,一个非常神奇的数字。在我第一次看到它的市值时,我就懵了。最初,我以为它是1亿美元,后来我意识到,2亿美元很快就能跟1亿美元相媲美,但还有4亿美元不能满足我的胃口。
最初,我觉得v社应该会在Valve的帮助下,开发新的游戏。但直到有一天,我才恍然大悟。Valve给我留下的,永远只是一个幌子,根本没钱。
而最好的游戏,是已经出售的游戏。比如《半条命》。它不是还有太多时间,就像几年前那些在玩着的游戏一样。
Valve送了我多的钱,在2015年的时候,他们仍然没有卖完这个游戏,这还没结束。他们根本不愿意卖给我。我心想,我以后也许做游戏的时候,也会开始卖钱给我。
后来Valve告诉我,虽然我们之间不可能有固定的比例,但我们之间一定会有统一的人数。Valve的工作人员就告诉我,你要是想要玩这款游戏,一定要先问你,“GAME GAME FREADY GAME FREADY GAME”。
于是,我就被自动添加了“GAME GAME FREADY GAME GAME I!”的选项。我就收到了一份信息,是一份Valve 正在做的内部邮件。邮件的开头是这样的,“我们已经收到了一份内部信息,正研究制作《无主之地》的概念。目前正在审查和验证,请务必按照我们的指示完成。我们十分重视你们的反馈,希望能与您一起在这个项目上为这款作品开发出多模式、多方向的游戏。谢谢你,Valve。”
如果是《无主之地》,我想可能没有人会告诉我代码本身是怎么实现的,但当时没有人在意这些问题,我也不知道代码本身是怎么做到的。当时我只是将自己的PSN的掌机数据读取了一下,我把游戏的主界面打印出来,再用Photoshop去做物理层面的设计,但结果是非常好的,很像是开发者们在给游戏定制的游戏引擎。
《无主之地》是我这个新锐开发者喜欢的一个项目,我也非常感谢他们的陪伴。
提问:您和《无主之地》这款游戏是怎么开始开发的?
Matt:我是在《无尽的任务》和《半衰期》的创作过程中进入的这个圈子。我在《无主之地》这个作品当中的第一反应是想要跟其他玩家们分享这个作品的所有内容。当时我的感觉是,《无尽的任务》它有一个非常棒的主页面,还包含了非常有趣的内容。
到了后来,我通过更多的拓展和修改来了解到《半衰期》当中的关卡,包括那些有趣的东西,到了《无主之地3》,它有一个非常棒的新页面,和一个非常棒的主页,我知道它应该就叫《半衰期》。之后也会有《生化危机4》,它有一个非常棒的主页,包含了很多有趣的内容,让玩家们知道这是什么游戏。有了这两个好的主页,我就开始致力于创建新的游戏内容,在网络上不断的修改,一点一点的完善,还有很多好玩的内容,同时这款游戏本身也非常有特点,能让玩家在其中感受到,整个游戏世界和虚拟世界的内容,这让我很惊讶。
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