埋骨之地:他之前还曾参与过《穿越火线,收集源石碎片与装备等材料
埋骨之地电影
动视暴雪的暴雪动画制作人北尾泰太郎,在成为微软动画制作总监的同时,开始在暴风雪的威胁下,创立了名为《动视暴雪》的动画工作室。
《动视暴雪》动画工作室的编剧是野原新一,他曾经在暴雪担任《泰坦陨落》的首席执行官,回到了动视暴雪开始制作《泰坦陨落》。
在《泰坦陨落》中,曾出现了许多“毁灭之翼”和“暗黑4”的影子,这让不少粉丝非常期待他们接下来的《守望先锋2》电影。
《动视暴雪》动画工作室的主设计师是有着“风之子”之称的久野博一,他也曾经参与《星际争霸2》和《魔兽争霸3》的游戏开发。
久野博一目前在任《星际争霸2》项目的制作人,他之前曾在暴雪《暗黑破坏神》《魔兽争霸3》的项目中担任首席技术官,这让他看起来与曾经的《星际争霸》项目有着千丝万缕的联系。
当然,久野博一并不是一个单纯的游戏玩家,他之前还曾参与过《穿越火线》的制作,在《穿越火线》的开发过程中,他曾负责过《穿越火线:导火索》、《穿越火线:导火索2》、《穿越火线:导火索3》等多款游戏的开发,由于工作室已经解散,他目前只有一款《穿越火线》的续作《穿越火线:幽灵战士》还在开发当中。
“泰坦的遗产”,不“鬼”
对于身居要职的久野博一来说,他之能够得到《命运》系列、《怪物猎人》系列、《APEX英雄》、《守望先锋》、《堡垒之夜》的知名IP授权,除了作品本身的质量之外,更重要的是受到了“泰坦的遗产”系列的启发。
“泰坦的遗产”是该系列的经典作品,无论是在内容还是在游戏体验上,都给玩家们留下了深刻的印象。
对于早期的《泰坦》系列来说,由于其玩法机制的独特性,被玩家们所熟知的英雄们大都都来自于泰坦的另一个分支——“泰坦守护者”。
而在《泰坦》中,“泰坦守护者”在剧情上由于会以纳米技术的形式与玩家进行“交互”,成为该分支中的“核心”,这一设定,也曾是“泰坦守护者”的核心设定。
根据官方资料的描述,“泰坦守护者”实际上是将原本“泰坦守护者”分支中的分支转化为了一种生物,而在游戏的“主线剧情”中,玩家要前往光之边境的光之要塞,收集源石碎片与装备等材料,才有机会将其转化成泰坦守护者。
同时,在官方的说明中,官方也提到了对于不同“泰坦守护者”的设定。
举个栗子,《怪物猎人:世界》中的“苍火龙”、“烈焰鸡”、“霜牙龙”,都是以“泰坦守护者”的形态,来作为主要角色的,玩家只需要在“主线剧情”中将这些生物划分为两个阵营,接受任务即可。
而到了《巫师3:狂猎》中,“泰坦守护者”自然是换成了杰洛特的形象,其他龙套角色的武器也以“泰坦守护者”为模板,具体可以参考官方的说明:
问题来了,既然《巫师3》中有“泰坦守护者”这么有趣的设定,为什么这些龙套角色依然保留着前作中那种特殊的面貌呢?要知道,在《巫师3》的初代作品中,大家都只是通过“龙套角色”来对他们进行研究。
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