恋爱养成游戏,这四家厂商占据了中国手游市场的三成份额
恋爱养成游戏叫什么有很多人不知道,是手游的出现和当时的市场环境有关,但其实真正开始玩这款游戏的人并不多。
在早年,中国手游市场是大概分成了四个梯队:1.大厂的手游,如腾讯、网易、西山居,这四家大厂占据了国内的手游市场四成的份额,与其他三大厂商平分秋色;2.单机游戏的,如传奇、梦幻西游,这四家厂商占据了中国手游市场的三成份额,与其他三大厂商平分秋色;3.主机游戏的,如腾讯、索尼,这四家厂商占据了国内主机游戏市场的三成份额,与其他三大厂商平分秋色。
早期的社交手游也可以分为两类,一类是现实社交应用,一类是一款虚拟社交产品,它们在各自的细分领域中分庭抗礼,难分伯仲。
前者是以《摩尔庄园》为代表的例子,这款国民级手游开启了社交手游的大门,然而,由于系统的不当优化,让这款手游一炮而红,然而,是在这场战争中,其用户们却只剩下了一片唏嘘。
02厂商谁在说话?
社交类产品,无论是从名字还是对用户的吸引力来看,都是一种非常成熟的细分领域,目前市场上能把这一领域内的头部厂商分得合情合理。
不过,从当下的市场份额来看,也存在一些问题,比如说,网易云音乐、QQ音乐的用户基数,一直都占据着第一位,腾讯QQ音乐虽然排名第二,但很少出现超过前两位的情况,至于网易云音乐,除了去年新增用户数量大涨,在整体月活用户方面,在增长上并没有突破千万,目前,除了网易云音乐以外,几乎没有人能做到,且不说网易云音乐能否有机会。
只是,不管是网易云音乐,还是腾讯QQ音乐,这两个平台本身,都是移动互联网时代,社交和娱乐内容的平台,在内容市场上,只要垄断了一个细分领域,用户黏性就会大幅度降低,如果想要在细分领域里取得突破,就必须要有强有力的用户群体,否则,也就没有办法发展起来。
中国的游戏市场上,大部分都是腾讯、网易、百度三家巨头掌控的,国内游戏市场的另一大巨头,便是拳头,如今这两家企业相继传出倒闭的消息,可能也跟这个背景有关。
腾讯入局国内游戏市场,可能对于网易云音乐而言,无疑是利好消息,虽然腾讯现在没有在国内游戏市场上,拥有绝对的话语权,但这也意味着,网易有了在国内游戏市场上的选择。
但网易不一样,网易云音乐被腾讯收购之后,目前还没有再把精力投入到游戏上面,如果只是给网易云音乐的作品,网易会发现它在现有的用户群体上,存在很多的短板。
网易云音乐做不到的事情,现在腾讯就可以帮着做,只不过,对于网易而言,可能很多人还不知道,网易其实已经在国内的各大社交平台上,已经注册了QQ音乐、网易云音乐、酷我音乐等音乐APP。
随着腾讯对于社交软件的重视,尤其是QQ音乐,再加上各大游戏社交平台的加持,网易也就陷入到了与腾讯对战的境地。
网易和腾讯两大社交软件本身就存在着一定的壁垒,QQ音乐可以说是国内最早一批拥有社交功能的软件,而网易的PUBG手游和王者荣耀在国内热度也是不低的,面对腾讯的挑战,网易的网易云音乐显得势单力薄,只能先把网易云音乐得罪一番,看看网易能不能站起来。
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