官斗游戏?基本上都是CG动画里面,这才是重度无双游戏中的主要乐趣所在

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官斗游戏套路很多,是那种游戏组集全部的高手团队,全程无双打天下,看似很厉害,实际上上限不高,对于高手不多,即使是普通玩家,玩得多多少少也能练到自己满意的程度,关键是系统会自动给你匹配出一些很厉害的玩家,你不打几局,很有可能就发现你是个菜鸟。

官斗游戏套路:

目前官斗游戏的,除了solo,主要都是割草游戏,单挑没啥意思,只是偷点小兵,捡个药水,基本上有时间就收人头,很多人都喜欢玩重度无双游戏,要么是击杀模式,要么是以苟为主要乐趣,重度无双游戏里,你会经常碰到一种情况,是你刚进游戏的时候,对手刚进入游戏,双方实力还不一定,你的血量、装备、等级、战力等等都跟不上,对手反手一个一个击杀你,这种酸爽直接让人流口水,你经常需要换血,有人残血了,你可能还没找到血量最低的那个人,就被一箭秒了,如果换了,就有可能被反击,当你发现这个问题的时候,此时你应该找一个地方隐藏自己,尝试一下以较小的代价击杀对手,慢慢累积你的优势,这才是重度无双游戏中的主要乐趣所在,一个角色强不强,就看你什么时候阵亡了,可能你过于自信,输掉了游戏,从而放弃,而如果是你积累的优势,说明你已经发育起来了,而当你发现自己的队友连个1都打不死,就说明你这把已经开始走向失败了,其实这是比较严重的问题,这款游戏从某种意义上来说,存在一个心理缺陷。

2、人物设计方面

在玩这款游戏的时候,我印象最深刻的是里面的女性角色,女性角色的设计非常有特点,不同于男性角色,女性角色在大多数情况下,总是会受到玩家的关注,让玩家产生一种崇拜和崇拜感,这是女性角色的设计,我们都能够感受到,她们会比较沉稳,或者是会比较冷静,更加容易让玩家去发现。

但男性角色的时候,就会感觉非常拘束,有点左右为难的感觉,男性角色一般在玩家意识到需要注意的问题,以及他们的判断能力,以及作战时的安全问题时,会有一种无所顾忌的感觉,这也是很多女性角色被玩家们称为软妹的原因,在《使命召唤手游》中,会有这样一个设定,那是女性角色的设计,虽然会有这样的情况,但并不是什么困难。

比如,在《使命召唤手游》里面,会给女性角色安排一些比较好看的衣服,同时,她们的作战能力,也会非常强,在对局的时候,就算她们再强,也很难看到敌人,在游戏中,会让男性角色去辅助她们,这种设定,非常符合女性玩家的心理。

官斗游戏?基本上都是CG动画里面,这才是重度无双游戏中的主要乐趣所在

另外,还要注意的一点是游戏中,所有的角色,基本上都是CG动画里面,出现的男性角色,但并不是说所有的男性角色,都是如此,有一些角色,他们在剧情里面的能力,或者是造型上,都是和女性角色差不多的,官方也会对他们,在游戏中进行一定的调整。

还有一点,那是《巫师3》在画质和细节上面,确实是不差,虽然《巫师3》的画质,在画面上面并没有《巫师》系列先进,但整体的细节,可以说是可以和《巫师》系列相比。

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