动作_玩家所扮演的则是一位英姿飒爽的年轻人
动作片的视频在市面上大有人在,而这其中最具代表性的当属《亢奋》系列,《亢奋》系列的视频相较于原作来说呈现出了更加流畅的动作效果,相对于原作中单调枯燥的剧情,《亢奋》系列的剧情无疑要充实了很多。
这其中最具代表性的当属《亢奋》系列的游戏背景,《亢奋》系列的主角是一个家庭中的小男孩,虽然有些电影化叙事,但玩家们对于这个“家庭”的印象还是比较深的。
当《亢奋》系列的新作《亢奋3》的预告片发布时,获得了不少影迷的一致好评,尽管游戏的背景和《亢奋》系列中的背景并没有什么差异,但却对于《亢奋》系列的背景进行了较大的扩展。
《亢奋3》的故事发生在“世界”宇宙,玩家将扮演一名探险家,在银河系中航行,遭遇各种灾难和敌人,游戏中所塑造的“开化宇宙”也是世界观的重要组成部分,但很显然,在游戏的叙事设计上,制作组选择了一种“反主题”的方式来进行叙事设计,既体现了作为“太空”题材的《亢奋》系列一贯的优势,又对于“宇宙”的设定进行了一定的分割,由此也导致了游戏中的“叙事设计”并不严谨,从而对于整个《亢奋》宇宙观造成了很大的困扰。
游戏的世界观并不严谨
虽然有些内容存在诸多争议,但我个人还是比较认可制作组在“沉浸感”设计上的做法的,虽然《亢奋》系列的开放世界的设计理念相对来说偏保守,但就《亢奋》系列的核心玩法而言,其中的多元素交互所营造的“沉浸感”是非常突出的。
游戏中的世界充满了巨大的元素交互,这些元素相互融合就构成了一个庞大而奇妙的开放世界。当玩家在游戏中与众多的角色互动时,可以看到他们自上而下的各类攻击动作、动物的各种动作等,甚至游戏的每个细节都可以被采集和制作。
然而这种细节交互方式也存在诸多问题,就拿采集玩法举例,如果你在某个场景中只是拣走一遍道具,这个地方的环境已经变得干净,但却还是会不断有垃圾收集者向你“扔”东西,这种情况十分诡异,这也导致了在探索时游戏中的探索感并没有呈现出一个良好的展开。
一些解密关卡与地区互动并没有做到尽善尽美
而在《黑魂》系列中,每一次探索都有着一套较为完善的流程,玩家将在游戏中扮演一名有着庞大背景设定的老者,踏上旅途与强敌交战。在这个过程中,玩家在某些时间点的抉择将会对游戏体验产生影响,但这种影响大部分时候都会由剧情来补足,而从《黑暗之魂》系列游戏的前几部作品中,玩家所扮演的则是一位英姿飒爽的年轻人。
《黑魂》的故事发生在一个处于奇幻时代的世界中,那里有着象征着神秘力量的七大恶魔,而就在七大恶魔处于混乱的时代,某位年轻人站了出来,企图凭借着自身的努力找到沉睡在历史之中的强大力量,甚至化身成为七面不死魔君。而这位年轻人正是玩家所扮演的角色,从他的身后经过这些人,便能够看出他是这七大恶魔中唯一的幸存者,从而能够看出他是一个十分有希望成为不死的人。
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