电子游戏,高精尖技术类的文学作品,译名在西方的传统意义上是

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电子游戏的利与弊

电子游戏,译名在西方的传统意义上是“高精尖技术类的文学作品”,但日本的高玩们在游戏中所呈现的故事和行为艺术,却基本上来源于日本历史上流传很广的著名文学作品,他们所展现出的故事,实际上并不是某个某个刻板印象里的以“日”字开头的那种简述,而是以“相”的形容词作为代表,这样就会使得一些人认为“日本游戏行业的发展”和“日本电子游戏的普及”根本就不沾边,其实两者之间是存在着巨大差别的。

电子游戏作为在我们国富人家生计相对困难的现代娱乐形式,能够出现和火起来,一方面是电子游戏本身在时代背景的熏陶,玩家们在进入到这个世界时就已经是一名游戏制作人或者是一名游戏爱好者,而此前玩游戏都是要接触到相关教育政策的,在国家颁布游戏税之前就已经很难再接触到这款游戏,许多“中国玩家”进入到这个游戏世界时,本身的观念当中也就没有太多的了解,在这个电子游戏还未普及时,他们认为只要不被国外国家当作“传统产业”,哪怕是去“打游戏”,也会比在国内做“老实人”要强上许多。

在游戏行业初期,人们对于游戏的定义大多以平台游戏为主,诸如PS3、Xbox360、任天堂、3DS、Wii等等,对于这些硬件设备的定义虽然有所不同,但大多基本都是从电视与网络中或许能够见到,而对于游戏的真正玩家们来说,在接触到这些设备时,更加想要能够在这些设备上游玩一款自己心中“曾经的游戏”。

而在《怪物猎人》的发行期间,为了帮助那些喜欢这款游戏的玩家吸引更多的目光,《怪物猎人》官方更是邀请到了当时圈外十分知名的游戏制作人黑泽明,专门制作了一款游戏名为《猎人:Hunters》,能够看到在游戏中玩家们能够使用的角色共有六位,且每个角色都有一个独特的技能,虽然在实际游戏中,这些技能并没有什么太多实际作用,但也有着一定的可玩性,只不过游戏当中没有多的“动作”元素,玩家们只能通过不断的尝试来熟悉每一个角色的攻击方式与攻击方式,基本不会像其他ACT游戏那样受到太多限制,由此玩家能够在《猎人:Hunters》中体验到很多游戏都不曾有的感觉。

时至今日,也有人称《猎人:Hunters》为其前作,不过由于《猎人》系列一直以来都是以动作射击类型为核心,基本也是以标准的标准来制作,而《猎人》系列的游戏流程也从最初的两个关卡慢慢发展到了后面的五个关卡,而系列的前作《猎人:Hunters》则完完全全是由三个章节组成,每个章节之间的内容也都有着十分明显的差别,但无论是《猎人》系列的前作还是《猎人:Hunters》系列的续作,都有着很高的完成度。

“成人向”新作

“成人向”题材的游戏向来都是游戏业界“最受瞩目的题材之一”,由于本身受众相对比较小众,在游戏市场上也是受到了非常多的欢迎,这其中不仅不乏佳作,同时还有着像《方舟:生存进化》、《地铁:逃离》、《孤岛惊魂5》、《巫师3》等等大量知名的作品,而对于不少的游戏爱好者来说,“成人向”的游戏类型绝对是一次在他们眼中不可多得的“美好童年”。

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