盗墓笔记手游,往往都是一个随机生成的,这部作品在2011年发布
盗墓笔记手游的运营商是网易,原罪玩法是剧本杀。
不知道是不是是体验过盗墓笔记端游,下面说说手游吧。
一、手游的画面,这个我有点奇怪。
我不知道是什么原因,贴图粗糙,很多怪物建模粗糙,似乎看不到一些怪物模型,这不是画质渣渣,原罪的画面观感没强的意思吗?
再说说手游吧,我的第一眼觉得游戏的画质还行,但质量感觉有点差,感觉UI比较粗糙,在一些地方的小细节做得有点凌乱,感觉有一股很浓重的页游风。
二、如果是你是原罪玩家,我建议你看看这个“盗墓笔记”的游戏界面。
现在的原罪玩法,整体风格是日式与战国为辅,有很强的哥特风格,但画质略差,显得整体比较阴暗,不过人物的动作表现,人物建模表现做得很精细,和动漫中的感觉很不一样,原罪中的角色的技能特效做得也很有看点,但技能特效还是缺少了华丽感,整体来说没有很好的打击感,让人觉得别扭。
三、如果你是一名反串玩家,在游戏中玩家会扮演真正的“原罪”,也是一个反派角色,在游戏中玩家需要操作多种不同的角色,要么与敌人进行战斗,要么与其他角色进行互动,或者完成任务,但如果被敌人攻击,还要被激怒,从而会进入游戏剧情,但这个剧情的内容与战斗内容完全相同,没有什么特色,就连原本的每场战斗,都是为了激怒敌人,但游戏的游戏性却差强人意,不知道为什么,这么多年来,除了偶尔出几款不错的独立游戏,但都没有过类似的待遇。
04自由度不高,重复性极强
当前的Steam平台上,最好的3A游戏,大概是《巫师3》和《荒野大镖客:救赎2》,它们在2011年发售,至今依旧有很多的玩家在玩,在2018年的时候,它们两部游戏的续作,并没有出现在这个平台上,这就让人感到非常可惜了,《巫师3》的内容丰富程度是相当高,同时画质方面,也有很大提升,但它的开放性世界,设计十分复杂,当主角进入一个自由区域,往往都是一个随机生成的,有时候去哪里,需要自己去探索,这就很浪费时间,甚至都不知道要去干什么。
而《荒野大镖客:救赎2》在2012年发布,它的画面很出色,优化很优秀,尤其是开局的时候,人物场景会变得很真实,当中还加入更多动态天气元素,当玩家的视角转向主角的时候,会变得很生动,当然,它的游戏自由度更高,能同时操控的角色还很多,可以骑着马、也可以骑马、也可以看风景、可以钓鱼、甚至可以骑马飞行,游玩起来,并不是的单调,整体来说,《荒野大镖客:救赎2》算得上是一款不错的西部题材游戏。
《荣耀战魂》
它是一款采用冷兵器格斗的武侠动作游戏。该作品是《荣耀战魂》系列的续作,这部作品在2011年发布,虽然当时的玩家不是很多,在十年后的今天,它的画质、人物等,依旧没有落后。这部游戏玩起来很不错,在正常的战斗当中,也能操控坦克、机枪、以及冷兵器,在武器和人物身上也都有多种不同的武器,战斗的乐趣也很丰富。
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