「星路」(星路谷物语手游)

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星路谷物语手游很多的,从速刷的食物到必备的草药,每一个都有,包括一点也不少。如果是开解谜类游戏的话,可以找找找乐多拉商人购买买。有一些功能是开启的,比如食物繁殖的那个功能。

星路谷物语手游:

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星路谷物语这个游戏呢,现在是不缺食物的。

尤其是那种唯快不破的那种作物,说真的这个游戏真是画风一言难尽。

这游戏刚出来的时候,简直是刮痧,现在就像是过山车一样,明明区区几个食物的量就能把普通的区区的几个都清一遍。

这个游戏里面大部分都是打怪物,怪物的掉落是随机的,要是有矿洞和宝箱的话,那肯定能爆宝箱,这游戏里面的物价也是出奇的高。

一个菜园子能卖到几千块钱,给NPC加2000好感度,那真的是一言难尽。

但我个人认为,这游戏对于那些无聊的玩家倒是挺友好的,但对于那些对游戏毫无兴趣的玩家,就有点不耐烦了。

很多玩家在进入游戏的时候,就想着怎么快速刷经验,快速升级,可以是建造建筑,发展农业,可以是钓鱼,甚至可以是采矿,可是没有经验了,有什么办法吗?

我不是说没有这个办法的,但我们要做的事情是不断的向内探索,寻找最容易获得的,就像《辐射》系列中的采矿和钓鱼一样。

游戏中是没有经验上限的,但一开始游戏只有经验上限,很多玩家就不想走出那种那种单调的感觉,在初始阶段,基本上是什么都没有,你也是随便看一眼就行。

那还有什么好吐槽的呢?

「星路」(星路谷物语手游)

虽然我们是有经验上限,但并不是你想走就能走的,你的操作也不能“随意”的按一下技能键,否则游戏玩起来就会无聊,甚至会失去新鲜感,会觉得玩起来很无聊。

虽然《辐射》系列有不少优秀的作品,但由于玩法单一,操作单一,后期的内容也少,玩起来无聊,也就罢了,但如果有一款游戏让玩家玩了之后,完全可以改变你的玩法,我想这也算是一种进步,但它的难度会稍微高一点。

首先,要理解《辐射》的设计理念,这些理念都来源于《辐射》的初代作品,而不是《辐射2》和《辐射:新维加斯》,当年《辐射》初代就十分精致,光线、物理细节、以及环境构造等都很真实,那种感觉可以说是现在的电脑都难以察觉,但《辐射》初代有时候游戏的画质也很差,在当时,最容易卡住的地方是游戏里的建模,《辐射》第一代在发售时,还支持光线追踪系统,但当时的《辐射》都是选择帧数,通过自定义的方式在游戏里提升画面,但当时的《辐射》都是以纯粹的画面为主,只有在那段时间里,可以当做一款卡通游戏。

《彩虹六号:围攻》也是育碧旗下的一个出色游戏,玩法也十分简单,采用第一人称,玩家所操控的是一个小队的队友,在战斗时,需要寻找掩体,躲避敌人的狙击,能在战斗的途中,进入敌人的载具上,或者在载具后方,找到掩体掩护队友,游戏的模式很丰富,其中还包含爆破专家模式、掩体训练、战术专家模式、狙击专家模式、步兵模式、多人游戏模式等。

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