「鲁卡斯」(卢卡斯lucas)
卢卡斯lucas是《星战》系列前设计师,他有一款代表作《欧洲战场》。
《星战》电影是卢卡斯影业斥巨资(每年达到3.9亿美元)打造的最新一代电子游戏大作。卢卡斯影业希望通过这款游戏从一个开发者的角度向卢卡斯卢卡斯员工证明游戏的真实性和游戏的创新性。
而对于这款《欧洲战场》,就有玩家认为这是一款原创性的游戏,游戏中的每一处细节都很惊人。
《欧洲战场》在2017年3月3日发行,之后的3年里几乎没有任何更新。
《欧洲战场》在PlayStation 5平台上以1.2万美元的价格卖出,到了2018年4月19日时,游戏售价已经达到了4.6万美元。
《欧洲战场》的成功,直接让制作人亚当·布里吉斯(Adam Bowser)火出了圈,在Twitter上他也收获了千万粉丝,也收获了许多玩家的喜爱。
通过观察亚当·布里吉斯的Twitter,我们可以发现,他一直致力于将自己的生活与游戏的世界观相结合。
然而,《欧洲战场》虽然有着别样的魔力,却依旧无法让他长久的不愁吃喝。
原因就在于,《欧洲战场》是一款很费肝的游戏。
玩家需要扮演一名从前犯下过罪行的军官,通过完成各种各样的任务,来升级自己的军衔。这个过程对于新兵小兵来说,还稍有些繁琐,可对于高阶军官而言,却非常简单。
《欧洲战场》的PVP玩法,除了会影响到玩家们的胜负外,还能大幅提升玩家们的装备掉落率。
试想一下,你用一件破甲弓在人群中的厮杀,别人凭借着破甲弓对你杀得连内脏都不敢出,可你只需瞄准他的后脑勺,一击即中,岂不美滋滋?
为了平衡各种装备的掉落率,《欧洲战场》这款游戏采用了“局内表现”的方式来模拟。在局内表现中,我们能看到许多随机事件的真实反馈,而这些在局外表现中,也有一个与局内表现类似的机制存在,那是负重。
举个栗子,在《欧洲战场》中,我们只要投入100点护甲值,就可以解锁一项技能——睡眠。由于游戏中的拾取物掉落率极低,有些时候拾取物会莫名其妙地消失。在游戏初期,你需要在路上捡到几十个红色石头或者小块红石头,来解锁一项技能,以此来提升拾取物的拾取率。如果没有合理的方法,游戏很有可能会把这一项技能丢在地上,甚至连制作组都没把它叫醒。
而《艾尔登法环》中的负重设计,就给我们提供了一个很好的借鉴对象。与其他游戏里数值越低,死亡次数越多不同,《艾尔登法环》中的负重设计,其实是对你的一次大“降维打击”,你不需要继续去“莽”,而是该往哪跑哪。在《艾尔登法环》中,没有一些数值上的“强推”,你甚至可以在平地上“登高”。
《艾尔登法环》里的负重虽然和所有的“死亡”游戏一样,需要多个玩家协作解决,但这也确实有利于减少你的死亡。
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