「帝国游戏」(德意志第三帝国游戏)
德意志第三帝国游戏诞生于2006年,这个时间节点上,全球流行的二次元文化还没有出现,文化领域的人才还不多。
当时无论是日本还是中国,电子游戏都还在起步阶段。但国内国内的游戏市场,无论是质量还是创意都比欧美要高。最重要的一点是,中国有很多优秀的游戏开发者。
而在那个时候,还没有独立游戏这个概念,许多真正做游戏的人,都是跟着国外的开发者学习,在游戏制作上越来越用心。
2012年,国内最具代表性的独立游戏厂商是盛大网络,随着2013年旭辉游戏独立游戏《永恒之塔》的成功,旭辉游戏正式独立运营。当年,旭辉游戏刚刚成立三个月,就凭借着自己的积累,已经在日本成功拿下了非常高的成就。
而在盛大网络独立运营《永恒之塔》之前,《倩女幽魂》和《地下城与勇士》是他们的主要竞争对手,只不过这两款游戏均在最近几年里的人气低迷,纷纷宣布停服或者停运,现在的倩女幽魂和地下城则是以更好的姿态结束游戏。
虽然说停运《永恒之塔》是旭辉游戏的一个遗憾,但《倩女幽魂》却是一个值得庆幸的消息。它的凉凉也就意味着自己的下一个目标已经完成,旭辉游戏已经不再是那个《永恒之塔》,而是一个独立游戏开发商。
事实上,旭辉一直在谋求《永恒之塔》在中国的重新焕发生机,只不过由于《永恒之塔》的世界观与背景设定与《倩女幽魂》有着极大的不同,导致《倩女幽魂》现在只能够在原有基础上做一些调整。
比如说当初《倩女幽魂》开启“问鼎天下”计划的时候,游戏一度陷入了停服风波,官方还对旗下的另一款作品《天谕》进行过“优待”,还向玩家们透露了这款游戏正在计划代理腾讯旗下的另一款MMORPG——《天谕》手游。
但《永恒之塔》手游却迟迟没有官宣要代理的消息,《倩女幽魂》玩家们等了这么久,这一切似乎也就只能等到3月份腾讯真正公布《倩女幽魂》要代理消息的那天。
其实在3月份这个时间点上,《倩女幽魂》可以说是最“抢眼”的一个月了,这个时间点上线的游戏不止一款,从腾讯方面透露出来的数据来看,在三月流水达到了惊人的20亿,这个数字比《王者荣耀》和《原神》高不了多少,而《永恒之塔》手游这个月的流水也高达1.4亿,这是《永恒之塔》手游带给《倩女幽魂》玩家们的最大惊喜。
虽然说这个成绩在整个二次元手游行业里属于“最好”,但要知道这只是游戏行业中的一个成绩,而《倩女幽魂》在去年五月份的时候,还创造了当时二次元手游领域的历史,一共上线了两部作品,《真·女神转生》和《绘真·妙笔千山》。
值得一提的是,这两部作品上线时间相对比较靠前,《绘真·妙笔千山》上线于今年六月份,上线时间上也算是正常情况,但到了年底的时候,《真·女神转生》上线的时间超过了《绘真·妙笔千山》,这也是倩女幽魂手游首次与《绘真·妙笔千山》同时上线。
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