赛尔号龙系精灵:对上很多技能的时候会非常不利
赛尔号龙系精灵王乔特鲁德的资料。曾经的唯一的人形精灵王,虽然自从登场之后就没多少登场的机会了,种族值也是一路下跌,但至少精灵强度还在。精灵强度算是极低的那一类,不过它依旧被称为龙族的一分子。
种族值:715总和
攻击在赛尔号精灵里只能算是上游水平,还不如末法四九,双防和体力是碾压。不过也算得上是中上水平了,134的体力比起冰王来说还是差了一点,这个属性还是很容易玩家误解的。
分配上,它没有明显的种族值优势,不过高额的攻击还是给它带来了很高的能力值,虽然速度169,体力135,不过双防和速度却并不高,在一众精灵中也是很低的一个。
魂印:若对手处于异常状态,则当回合免疫异常,未触发则回合结束时附加最大体力1/3的固定伤害;后手封属和月亮让它在先制上可以达到免控的效果,虽然没有封属但可以与圣谱的冰光阵容来比肩。
第一条(破盔):弱化对手的能力值,免疫能力下降状态,还算好的,不过这个能力下降很容易被魂印的固伤规避。
第二条(续航):赋予自身能力提升状态,回合结束时,自身免疫能力下降,附加最大体力1/3的固定伤害。未触发则狮盔,中规中矩的效果。
技能组
玄武(第五技能)吸强封属,消强加血,标准的粉伤技能,补偿弱化,让这个技能的生存能力可以。如果在先三的条件下,这个技能还能有封属,收益就很不错了。
玄武的第五技能比较优秀的地方在于,在天敌弱化的情况下,这个技能还有概率触发增伤,即3回合内魂印获得+1/3。这个效果让这个技能非常适合先三连,先手时如果对手没有弱化,后期收益会更高。
玄武的第五技能是拉高了这个技能的上限,给了这个技能上限。但这个技能的弊端也很明显,若是没回合反弱,魂印增伤就会失效,对手开出弱化,那接下来5回合也会沦为【妖术】,对上很多技能的时候会非常不利。
玄武魂印的第五技能增伤效果是这个魂印最大的优势所在,通过增伤回血的效果还有一个能力,也是每次成功暴击后都可以吸取对手一半体力,这个体力值的总和在实战中还是比较重要的,不过这也让玄武的肉度上有一定的差距。
洛水这边的魂印是一个所有能力强化的效果,攻击技能可以附加30%固伤,高体获得3回合增伤,低体则是获得50%固伤。综合来看洛水的增伤效果还是不错的,先手成型后给的高伤和固伤也能让洛水在PVE中的作战能力提升不少。
洛水的第五技能的魂印是本攻技能中的高输出技能,高体获得固伤加成,高体则是让洛水在对方体力低于一半时附加给对手相当于100%的固伤,最低100%附加给对手。非常适合用洛水来作为一个补刀的魂印。
洛水的【沼地破碎】则是一个典型的高续航技能,先手使自身体力高于最大体力的1/2,恢复自身最大体力的1/3。由于洛水本身是一个吃月亮的魂印,这也导致了其高额的吸血能力。
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