赛尔号卡牌_可以说这个英雄的定位还是非常清晰的
赛尔号卡牌的设定:
赛尔号:从至尊进阶到至尊,再到赛尔号传奇。其实赛尔号在早期的时候,有很多的小游戏,基本上都是比较简单,例如战联,精灵王的战联和精灵王的赛尔皇(后期变成了混沌)。可以说,早期赛尔号的世界观与现在完全不同。赛尔号跟现在的赛尔号完全不是一个世界观的精灵,只不过是简单的地图中的精灵而已。都是使用属性或者是种族值进行战斗。
赛尔号当时的种族值分配:
种族值从80的数值开始,开始一路往下慢慢增加,后来官方为了平衡,直接把原本的一百、一百的数值都重置为一百、一百。这样做的一个目的是为了让玩家不断的学习,不停的提升精灵的能力,这样游戏也就更加真实。也正精灵之间设定好了差异,在后面同样地,精灵对战才更加的激烈。
种族值虽然提升了,但说实话并不是一定要提升种族值。从远古时期是这样,当时的科技水平还不够强大,精灵并不是所有的精灵都有神力。而是同一个精灵在同一个方向的地方学习了技能,在战斗的时候,大家都处于同一个层次,同等水准的精灵对战,即使种族值不高,但也会变得极为强势。
三、精灵的用途
魂印虽然能够让玩家不断地去学习和升级,但这些也只能说是小儿科。每个精灵都有他们的用途,用处并不是很大,技能也不能发挥出最大的作用。
魂印技能:孤心 水/超能系技能,只要是被控场就会使用,最高 5 回合 50%的几率击杀对手;增伤无视防,破防必定致命;和控场没有什么区别,反而封属有一些干扰,这个技能就比较极端了,没有任何控场技能,直接封属没有任何效果,这也是为什么说没有任何效果的原因,如果第五技能连续触发的话,还是能够打出不错的输出。而减伤这个效果完全是一个干扰的效果,这样的魂印又怎么可能会生效呢?他这个封属和第五技能没有什么关系。
攻击技能:孤心 只要是先手输出技能,必中必爆,只有第一个回合触发必暴,打中才会有收益;附加的固定伤害效果,由先制加上的固伤很低,低到2倍都没有,这个效果只是一个暴击的效果,想要触发有一定难度的,最低也是65%。
2回合的免控和回合类免控,让他的生存能力提升一个档次;
附加300点粉伤,让他在长图的时候可以触发更多次的红伤,同时还附带了一个几率触发固伤的能力,为他提供了一定的粉伤。
当然除了初始技能外,其他方面对于这个英雄来说,都有着出色的提升,没有固定的输出能力,但附加了一些控制性的效果,比如技能伤害提高,伤害翻倍等等,可以说这个英雄的定位还是非常清晰的。
“天助女中之龙”
除了“天助女中之龙”这个超级池子的新英雄之外,另外一个超级池子的武将是“曹性”。
“巾帼不让须眉”
曹性是三国时期蜀国的一位女将,但她在三国时期已经不仅仅是蜀国的一员女将,同时还是巾帼不让须眉。
诸葛亮的另一个女儿曹丕,在与曹性成为姻亲之后,在曹丕的基础之上,曹丕又是以曹性的身份出现在《三国志》当中。
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