热血街篮?适合自己发展的游戏作为他的目标,有些地图的场景复杂度其实并不高

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热血街篮手游官网,

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官方称,热血街篮手游自去年上线以来,在全球范围内一直稳居手游市场Top 10的位置。游戏上线以来就赢得了不少玩家的青睐,成为了同类型手游中的一股清流。从目前反馈的结果来看,游戏的玩家留存率已经达到了70%以上,游戏不仅将作为新赛季开始后,维持一定热度的基础,还能够促进游戏的更长远发展。 制作团队希望通过这份测试,让游戏能够更好地传递出正能量,也让大家看到了其过硬的游戏素质。

游戏创意方面,肯德基所匠心打造的“代入感”玩法,让玩家的代入感得到了极大的提升。随着赛季进度的推进,大家都会发现,有些地图的场景复杂度其实并不高,甚至还会产生各种各样的“地形”,让人意想不到的是,这种“地形”竟然都是自发的,这些“地形”,在实际游玩过程中并不会让你感到突兀,反而让你对这类“地形”的观感十分良好。

让游戏体验得到最大程度的提高,《代号:破晓》也有着自己的想法。当玩家的等级到达45级时,便可以通过做任务、完成副本等方式,将其升级至60级,游戏并没有开放等级上限的设定,玩家无需继续提升等级,也不用担心“等级高了就没有挑战性”的问题。

根据官方给出的经验值来看,想要将等级提升至60级,除了强化自己角色外,还需要在各个层面进行强化,才能让玩家拥有更强的战斗能力。这一点,在实际游戏中应该不会有太多争议,但问题在于,制作团队似乎还有另一个打算,那是将角色等级进行适当地升级,而这个方法有可能将现有的练级路线变成“一条龙”,或是一刀切地降低练级等级上限。

只不过,有一点不同的是,此次制作组似乎摒弃了“强制升级”的改动,直接将经验值升级为了“纯粹的数值”。根据官方给出的经验值上限来看,玩家通过对“新手引导”、“专属任务”、“流派核心”等养成内容进行探索后,能够极大地强化玩家对角色的了解程度。这显然会使得“新手引导”这一环与“养成”系统绑定在一起,玩家很有可能会在“升级路线”上翻车,降低整体游戏的游玩节奏。

图源:每日动态

热血街篮?适合自己发展的游戏作为他的目标,有些地图的场景复杂度其实并不高

当然,目前来看,玩家们最担心的还是“数值膨胀”问题。事实上,《FGO》、《原神》这类在“数值膨胀”问题上颇为成功的游戏,都通过开启“五星常驻池”等方式来实现了不氪金玩家的毕业,在这一点上,玩家在“数值膨胀”上,往往都会出现焦虑。这就好比一个喜欢玩RPG游戏的老玩家,往往需要从《龙之谷》、《最终幻想14》、《剑灵》等各种3A级别的MMORPG中,选一款难度较低,适合自己发展的游戏作为他的目标,这就导致了很多玩家由于“数值膨胀”而产生了迷茫。

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