橙斧_和其他技能之间的衔接问题,最主要的法术技能是生命之息

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橙斧_和其他技能之间的衔接问题,最主要的法术技能是生命之息

众所周知,在魔兽世界中,老版本的天赋中有一个叫做"能量灌注"的天赋,该天赋的效果是:

每当你获得能量后,每消耗一定量的法力值,你就可以消耗该能量使你的下一个法术和技能伤害提高15%。

老版本的能量灌注的意义是用来恢复法力值的,毕竟就算不需要魔法免疫,使用寒冰箭,冰环等技能也需要消耗一定量的法力值。在正式服中,能量灌注变成了一个全新的技能,在其他天赋中一直是有类似功能的。

通过可以了解,橙斧的这个技能是有一个时间限制的,有2个CD,在满能量的情况下,消耗完所有的能量后就可以释放一次。但很多同学可能都没有注意,能量灌注并不是每次都有了,一次可以释放3次,使用这个技能需要消耗一个DOT的法力值,需要在移动的过程中施放。

这就有一个问题了,在很多的时候,比如在进行一些团战的时候,有些时候,比如在应对一些五人小团本的时候,这些能量灌注可以给己方带来更多的收益。这就涉及到了施法过程的判定,和其他技能之间的衔接问题。

对于一个能量灌注的效果,这就涉及到了最后的使用效果。

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很多玩家可能不知道,这个技能在使用的时候,是可以降低被能量灌注的目标20%的急速的。这个技能也是一个指向性技能,可以用来判断当前的法力值状态,也是说,当目标法力值过低的时候,就可以取消这个技能的使用。

而能量灌注的使用情况,也会影响到法师的施法,具体是什么原因呢?其实很简单,当目标法力值过低的时候,就可以解除,但当目标法力值过高的时候,就无法解除了。

(3)生命之息的使用

在能量灌注上线的时候,最主要的法术技能是生命之息。

生命之息的使用,是让目标法力值低于40%的时候,可以使用。具体的使用方法是,当目标法力值低于40%的时候,我们可以使用生命之息;当目标法力值低于40%的时候,我们又可以使用生命之息。

用生命之息的用法,很多的法师都应该会,在实战的时候,却很难用到,究竟是什么原因呢?

02用生命之息来消耗法力值的缺点

我们在用生命之息进行消耗的时候,其实还有一个比较大的缺点,那是用完之后,法力值回复速度很慢,是一个很致命的缺点。

1法力值的需求量比较大

可能有人会说了,用生命之息消耗的法力值高了,对英雄有什么好处呢?比如用了技能,cd又快,虽然用了大招,但cd也快。

除了大招之外,这个英雄还有两个非常实用的技能,一个是她的一技能,一个是她的二技能。

一技能cd时间比较短,就意味着可以频繁的释放,而二技能则是一个位移,它还有一个强制位移的效果,不过好在二技能释放之后,你可以使用一技能继续,也是说你使用了一技能之后,你可以再次使用二技能,毕竟这个时候的你位移距离还是很远。

我们也可以把这个英雄当做一个连招手法很不错的射手,虽然他的技能释放频率不高,但他的胜率却不低,大家可以去尝试一下。

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