网络游戏:以确保未来的市场规模和竞争力,不断在不同的舞台上发光发热
网络游戏的危害
在游戏玩家之间广为流传的一种说法是:“你的手机根本不会玩游戏,是你身边没有队友,你只能靠努力。”其实这是对事实的误解,网络游戏对于玩家的身心发育是不利的,如果要做到这一点,还是需要游戏厂商给玩家们提供更好的环境,如果只是依靠游戏玩家数量,玩家的游戏体验并不会太好。
游戏官方运营水平
我们先来看看,现在的游戏厂商运营水平如何。现在的国内游戏公司,大致可以分为三类:
第一类是个人开发者,他们之能够盈利,是游戏厂商本身自带的内容。比如:DOTA2、英雄联盟、DNF等。这些游戏本身的玩法、平衡性都非常不错,可玩性也是很高。
第二类是产业化第三类是手游开发者,他们的投资、运营能力都非常强,游戏的热度可以一直持续下去,可以影响到游戏厂商盈利。
第三类,其实目前很多中国厂商开发出来的游戏都是由个人开发者开发的,很多都是没有腾讯的运营商版号的游戏。或者开发者在游戏中绑定了腾讯,同时腾讯给的许可条件也是极为严格的,这也就导致了一些游戏中,存在着大量的腾讯系游戏。
这样的游戏环境下,企业在产业链上自然是会加大投入,以确保未来的市场规模和竞争力,从而打造更多“IP”。
03 IP资源 赋能产业发展
产业链如何才能产生更多的“IP”?如何通过资源导入,从而更好的服务于产业的发展呢?
实际上,商业、科技公司并不会不知道“IP”这个关键词。随着商业、科技的进步,以及用户生活水平的提高,“IP”不仅成为了公司的一个重要宣传元素,更会被很多玩家所熟知。
《魔兽世界》从诞生之初,是以一个充满“宝可梦”元素的世界为基础,无论是玩家,还是专业玩家,对“魔兽世界”IP的兴趣都会很大程度上取决于“宝可梦”这个IP的挖掘。
而通过《魔兽世界》的发展,让玩家了解到“魔兽世界”这个IP,并不是件容易的事。除了深入人心的“巫妖王”阿尔萨斯之外,《魔兽世界》早期加入的角色与游戏内容也并非是纯粹的“玩具”,而是在不断地与“魔兽世界”世界观联系在一起,融入了更多的剧情,更加丰富了游戏中的趣味性与沉浸感,甚至成为了不少80后、90后心中的经典符号。
《魔兽世界》会在近30年时间内,不断在不同的舞台上发光发热。在目前的市场上,很多国际知名度较高的游戏,都没有办法将《魔兽世界》的表现力和可玩性,和它旗下游戏的那些游戏特性做得很好。而《魔兽世界》是一个最好的例子,尽管如今的游戏都会以动作游戏的形式来表现,但《魔兽世界》在每个方面都有所突破,不断地吸引新玩家。
《魔兽世界》并非没有缺陷,顽皮狗最近在宣布推出《最后的生还者2》后,网上出现了不少,对这部作品的不满。其实,在玩家心中,《最后的生还者2》的表现,远不及《魔兽世界》,但这种不满也有,毕竟《最后的生还者2》是顽皮狗的一个成名作,自然会有不少玩家接受。
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