奇数猎,可以说奇数猎的构筑已经定型了,每当有一个敌人靠着傻子们每回合变出大哥

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奇数猎为什么不行,如果能够抓到狼爹那只狼,就可以大概率凑齐8费所有随从,可以说奇数猎的构筑已经定型了。

现在偶数术也比较多,奇数猎也就会变得十分尴尬,大家都喜欢上奇数,其他人打奇数,奇数猎是肯定打不过的。不管是打法还是形态,都十分尴尬。

真正的奇数猎是没有什么操作性,猎人虽然有独特的游戏体验,但玩家打法只有一种:开局上狼人,场攻大于或等于9点,打死,开局打死。这种场面就属于开局铺场,开始后很容易得到随从,或者开始的野兽,还有各种各样的法术。比如打出法术碎片的猎人,再打出终极感染的法师。

这是炉石传说的趣味性,其实要从很多方面考究。比如说这套卡组基本上没有嘲讽随从,不是很缺护甲,你只有三种可能,要么是上个DK,要么是多带一些法术,要么是变身后个野兽,不要太死板。没有亚煞极的法师,那就走野兽路线。这个卡组最大的弱点是什么都不需要,尽量以铺场为主,抢节奏为辅,走中速路线。如果你前期场面很强,对面会傻乎乎的来打你,那你这把稳了,基本上都是稳赢的。

另外我还在帖子边写着“上分慢”,当你想速冲上传说的时候,我就劝你早点换一套更加容易上分的卡组。比如说像宇宙法这样的卡组,不用觉得什么被削弱了,但还是没有完全脱离低分段的范畴,还在用玩吧。我就从你的分上反应过来了,宇宙法和快攻法这套卡组,根本不是一个级别的。

在打上传说之后,我已经玩了十局,感觉宇宙法里卡组里没有纯粹的后手就没法打的,不能莽就得找那些能赢的单卡。我这套卡组看起来是按费拍怪的节奏,不但自己本身,也是和对手的战斗中处于劣势。每当有一个敌人靠着傻子们每回合变出大哥,就能迅速把自己的场面打乱,通过大法师和火炮清场。

奇数猎,可以说奇数猎的构筑已经定型了,每当有一个敌人靠着傻子们每回合变出大哥

这些笨重的费用生物和技能,每次出大怪的时候就需要从下面解掉,就和原先德鲁伊的卡组卡牌,解掉了他就变成一张没用的嘲讽,经常都是回合结束了还能够想起来新的怪,说实话我看不懂这套卡组。唯一的优势是我从来不在像面对很多天梯中出现的其他卡组一样,每次看到卡组里的怪就想着,“打我一下,好了,下回合开大哥!”我觉得这套卡组如果开到大哥的话是相当恶心的。

奇数骑

这里我推荐奇数骑作为新版本的一个"下限卡",而现在这套卡组中的"下限卡"是骑士独有的英雄技能:这个技能可以让你从对方的回合开始时获得2点攻击力。

这就意味着,这个英雄技能就可以起到这个效果,比如说如果说你在这个回合看见了别人的卡手了,可以用这个技能过牌。这样的话对面在这个回合基本就没得打。

另外,"英雄技能"也可以用于打一些OTK卡组,比如说偷牌术的奥秘体系。

打德鲁伊的话也是一个不错的选择,奇数骑手技能的配合可以起到一个无解的效果。

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