明日方舟?在官方介绍中提到的开发理念是,为什么中国游戏公司的态度会发生变化

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明日方舟prts是一个开发商qingtian channel publishing,根据经营理念,这个公司应该是个以开发高级阶段内容,与游戏引擎相结合的工作室,但由于各种各样的原因,就慢慢地不温不火,直到prts能出现在手机上才慢慢地增多。

官方资料:

prts,一支基于prakseine Mobile开发而成的独立游戏开发公司,在2016年9月3日正式宣布独立,成为独立游戏工作室。

在官方介绍中提到的开发理念是:“以精工细作为游戏灵感,旨在为玩家提供一个专属于他们的游戏作品。”

为什么这个理念的prakseine Mobile会在手机上出现?这就不得不提到最近《浮岛物语》手机版的上线,这款移植游戏也是由prakse Games开发,有着手游级的画质,最重要的是,它只是一款手机游戏!

跟pc端的prakse Games,小伙伴们印象中的prakse Games是制作成移动端游戏的,可是你也知道,现在这些手游在手机上还没有普及,可是prakse Games在手机上做的却是“精致”的端游!

“作为一款优质的游戏,画质一定要好!”

“优秀的画面要在每一个画面中体现,细节得做到位,游戏中的人物也应该是尽可能的逼真,每一个场景都要完美,可是为什么没能做到呢?”

“画面要放到各种细节里去展示,比如行走时的动态效果,游戏内每一个特效都需要处理到位,使其做的精致而不单调,”

“千万不能看到画质很好,但却出现了许多bug,”

“这些问题prakse Games不做的,”

“我们也很后悔,我们对待游戏的态度问题。”

“如果我们没有正视和反省,我们将会走向错误,希望能够更加积极的改进。”

说完了这些问题,该声明就发表了,原帖之后,又发了一篇文章,说那时候他们确实有些在抱怨。

“在‘叫好又叫座’这个词之前,我们应该是‘叫座’。”

现在看来,这个事儿基本是没有任何意义的,他们在强调自己的口号,认为自己是在说,“为什么你得不到称心如意的游戏体验。”

于是,在他们发布该声明后,这个问题开始发酵。

为什么中国游戏公司的态度会发生变化?

在新浪暴雪,一款叫做《暗黑破坏神:不朽》的手游上线之后,立刻引起了其他厂商的注意,很快这个名为《暗黑破坏神:不朽》的手游也开启了预约。

这款游戏在2019年11月20日开始测试,但内容不完美的原因,在经过3个月的内测之后,最终这款游戏停服了。

我们先来看看这款游戏的具体情况。

明日方舟?在官方介绍中提到的开发理念是,为什么中国游戏公司的态度会发生变化

在《暗黑破坏神:不朽》里,玩家可以通过完成每日的任务,积累奖励,将游戏货币化,最终将游戏货币化。

除了常规的刷金币、搬砖之外,玩家可以去装备库、宝库、秘境中拿金币、装备、角色、符文、或者其他材料。

由于游戏只有3个服务器,玩家只能够在同一个服务器中进行游戏,此前《暗黑破坏神:不朽》就曾出现过的“战网”模式,还是一个未被测试服的概念。

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