「音乐游戏」(音乐游戏活动目标)
音乐游戏活动目标
1.保持最好的市场表现,通过举行各种艺术活动和演讲活动,帮助消费者了解最新的音乐作品和音乐企划。
2.加强与音乐团体的合作,包括将音乐在TikTok、ebay、Youtube、Twitter、Facebook、Google、Apple等平台的销售纳入管理,能更好地满足消费者的需求。
3.提高教育行业对音乐的兴趣,尤其是儿童音乐,帮助音乐行业发展到儿童音乐的水平。
4.利用全球的消费市场,尤其是在全球数字渠道,为音乐消费带来更大的潜力。
5.加强音乐工作室和音乐人的内部文化建设,推动行业发展。
6.除了保持合作和对外合作,也积极通过项目形式,实现对消费者的贡献。
米哈游在联合创始人、执行总裁李鑫看来,对网易云音乐来说,最大的挑战在于,公司想要和所有行业,包括音乐行业建立起更好的合作关系,但与行业产生协同的速度非常有限。
“在组织和人才方面,也不能只考虑效率,把每一个人需要的东西做好。包括线下的线下商业的合作,从而提供更好的商业化机会。在人才的配置方面,也要考虑如何与更多行业、更广阔的产业链产生协同。”李鑫说。
谈及游戏行业与音乐行业的关系,同程生活联合创始人、董事总经理张楠也持类似观点。张楠认为,游戏行业和音乐行业在用户黏性、内容及用户黏性、产品及用户场景方面各有千秋,相较于音乐行业,游戏行业在商业化变现上相对更快,比如游戏中的竞品可能从上线到开服时间会更长,再比如用户的付费习惯,一般以抽卡或各种充值方式来培养用户,在游戏中,玩家之间的社交黏性、内容形式、游戏社区的交互体验等各方面则更为复杂,可能需要通过营销策略、消费体验等维度去评估和改善。
“游戏是一种融合了社交、内容、工作、娱乐、休闲等多种业态的新型产品,其发展前景广阔,建议关注国内游戏市场头部企业,建议关注网易、三七互娱、雷霆游戏、三七互娱的其他业务相关产品,尤其是网易的非棋牌类业务。”徐扬表示。
赛手游运营赛道的底层逻辑是什么?
休闲游戏成为游戏行业的主要业态,“赛手游”之外,则有新的业务。
2021年11月,《放开那三国》发布全新季卡,将三国主题游戏与IP改编游戏相结合,《三国志・战略版》、《三国志・楚留香》等经典策略游戏获得的千万级用户在游戏中纷纷上线,为游戏行业的IP衍生又添了一把火。
这也为玩家提供了一个新的“种草”机会,不只是游戏产业的逻辑在变,游戏产业的主体也在发生变化。
过去,网吧作为游戏产业的核心设施,由于受玩家不断接纳,但近年来,“小网吧”已难以满足日益高涨的娱乐需求,而此前的网吧用户也希望,能够自由切换游戏时长,摆脱“一日游戏一小时”的枯燥生活,成为家庭生活的重要组成部分。
“从产品创新角度来看,当下的游戏产品往往出现‘功能单一、套路泛滥’的情况,用户对于‘功能单一’游戏的需求一直存在,但市面上的游戏往往只能提供一种体验。”巨量算数创始人李超告诉《中国企业家》,腾讯的一系列游戏,在界面设计上,让玩家们能够第一时间感受到游戏的重要性,体验游戏的乐趣。
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