「原神三个匣子」(原神三个匣子开启的门)

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原神三个匣子开启的门,里面都有一大堆绝版道具,只要去留,买一定会获得。如果不想攒资源的话,可以把其中一个匣子留着,可以在接下来的版本中,通过收集到的素材来升级武器。

原神三个匣子开启的门

其中一个用来升级匣子,另外两个可以在未来版本获得,但可以靠着去留继续兑换。

第一个,丢在里面的风之使徒的面具,是八重神子立绘中戴在脖子上的面具。

第二个,是万叶的新时装面具,是雾切五风套中的一个面具。

第三个,这两个都是最近才出的,从外观上来看,很像是人偶。

三个匣子给到角色的能力有哪些

第一个是可以近战斗,比如在深境螺旋中,宵宫也是可以近身战斗的,但角色只能对单,不能对群,是不能平A的。

第二个是可以护盾,可以给自己套盾,或者给队友套盾。

第三个是可以风套,可以给队友或者角色提供风套加成。

还有一个,是可以提升伤害的,比如对单,宵宫可以提升近战的80%,而对群的80%。

「原神三个匣子」(原神三个匣子开启的门)

这个游戏在角色上面的设计,也是非常重要的,而宵宫目前能做的,是提升一些普攻和重击的伤害,而这也是很重要的一点,能够提升玩家的战斗体验。

角色设计对于游戏的影响

现在很多手游在角色设计上,都是从玩家的需求出发,再通过数值的形式,去吸引玩家的去体验游戏,而不是通过简单的数值堆砌。

比如某个游戏,如果你的主线剧情,不是主线剧情,就算你能打完主线,角色的强度,也只能是和主线剧情挂钩,也就不会给玩家带来惊喜,从而体验到游戏的剧情。

角色养成的话,其实是一个养成类游戏,游戏是根据玩家的养成,来打造游戏的核心玩法,手游可以通过提升技能的数量和星级,来弥补角色的弱势,从而让玩家去不断的成长,对游戏的玩法产生兴趣。

游戏内的角色,分为不同的基础属性,进阶属性,甚至还有S级的战力,可以通过养成进行强化,甚至达到S级,可以帮助玩家更快的获得更强的战斗能力,甚至可以提升战斗力,玩家还能通过完成指定的任务,解锁不同的解锁方式,以此来提升自己的战斗力,能够更快的升星,从而拥有更好的战斗力。

游戏的道具,基本上也是同样的形式,通过主线任务或者活动任务,能够获取到相应的道具,随着等级的提升,可以解锁专属的技能,培养更多的不同的角色,当角色等级达到20级的时候,解锁一个新的职业,可以在战斗中使用,无论是使用普攻,还是使用魔法,角色的技能都可以被放大,技能的伤害很高,一般的大boss,单挑都能够打得过。

游戏的角色在成长过程中,也会解锁更多的能力,这些能力,能够帮助玩家进一步提升角色的战斗力。游戏可以在主界面上,进行角色和武器的天赋树,玩家能够不断提升角色的属性,从而达到培养角色的目的。

游戏的背景是一个宏大的奇幻世界,在游戏的主界面上,能够显示出一张巨大的大地图,这是一个涉及到现实世界的开放世界,玩家在里面,可以体验各种各样的场景,包括地牢、末日、科幻、法师、机器人、军事等。

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