「飞行棋」(飞行棋的玩法视频教学)

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飞行棋的玩法视频教学

制作组第一次放出飞行棋视频,《幻书者》之前制作组都很迷茫,一开始很难理解视频怎么就来视频了。实际上,视频前3-5个视频是作为讲解视频来的。

《幻书者》实际上是制作组游戏制作动画视频的版本,后3-4个视频是正式版。但制作组在这之前还想了很多的办法,才最终完成了这段视频。

在正式版中,制作组会先放出了开头动画。动画里会有数个出场动画,而每个出场动画都可以对游戏的节奏和玩法进行说明。当动画结束,制作组会放出主题了(如云图的顺序)。

在游戏的3-4个展示阶段,制作组会放出更多的剧情。像是一些番外篇的内容,制作组也会着重去讲述。除此之外,他们还会放出一些对话,让玩家更深入地了解剧情。

剧情中会有很多对话,我们会听见玩家对于角色的意见。这些对话还有可能是角色在做什么,或者是玩家希望在游戏中做什么,而不是设计一个内容都没有的情况。这些对话还有可能是通过玩家的任务提示,甚至是玩家自己的选择,比如说是选择帮NPC刷一下好感度还是拿一些东西。

对于战斗系统,他们在这一阶段是分为了「剑战斗」和「枪战斗」两个部分。

「剑战斗」部分是针对上一个章节《流亡者》中的主角Sam的,我们会在整个游戏世界观中,分三大部分来呈现。

第一部分是关于《流亡者》系列的创作初期。当我们决定打造一个《流亡者》系列游戏的续作时,初期的工作已经来到了设计战斗系统,这是它在各个领域第一次有机会为我们展现,《流亡者》系列为什么要打造出这种战斗系统。

设计一个适合所有玩家的战斗系统,首先,游戏世界观是绝对没有问题的。

《流亡者》系列的故事发生在一个乱世之中,这个乱世就像一个不伦不类的地方。当我们将《流亡者》系列中的设定与另一个架空的世界观相结合的时候,故事会变得异常的新颖。

有了这个背景之后,设计系统就可以从两个方面来呈现游戏世界观的设定,一个是战斗系统,另外一个是任务系统。这里我们可以将战斗系统进行划分,分为物理碰撞伤害、目标类型、移动与攻击3个部分,其中物理碰撞伤害是大家常说的子弹攻击,目标类型则是指的是被敌人的攻击所击破,移动则是指玩家身边有敌人时,游戏角色会被强制、锁定到地上进行移动攻击。

除了物理碰撞伤害之外,目标类型也是游戏的战斗系统设计重点。每一个关卡中,玩家的行动都会受到敌人攻击的影响,比如在指定位置的敌人会朝玩家发起攻击,当玩家身边有敌人时,这个时候可以用物理碰撞伤害来完成任务,像是在石块上或者是被石头撞击到的地方,都可以造成相同的伤害,当然这些伤害与敌人之间有一定的关系,也有一定的数量之分。

问题来了,战斗系统到底怎么样呢?

是的,游戏内提供了玩家任意的模式来进行游戏。

顾名思义,游戏内提供的游戏模式有小队、闯关、联机和多人合作等。

「飞行棋」(飞行棋的玩法视频教学)

其中,小队模式下的敌人AI是比较友好的,攻击力比较低,更加容易被玩家消灭,当然联机模式下,我们还能与队友一起组队,共同完成关卡,这对于玩家的对抗性会有比较好的帮助。

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