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Metacritic的网站制作了一个投票,该投票是一个关于“哪种类型的游戏最有价值”的问题,游戏爱好者普遍认为最有价值的游戏类型是“多人在线游戏”和“竞技类游戏”,而我在前文中的建议是:

关于“哪种类型的游戏最有价值”的问题,我认为有以下几个不同观点:

认为“多人在线游戏”最为成功的游戏类型是射击类游戏

《Apex英雄》和《堡垒之夜》这种只有网络在线模式,没有“非对称对抗”玩法的游戏是“最有价值”的

有鉴于此,我认为“竞技类游戏”才是“最有价值”的

“多人在线游戏”才是“最有价值”的

不同的游戏类型最应该侧重的是哪一个领域?我认为是“社交类游戏”

在我的建议中,“游戏类型”最应该侧重的是“社交类游戏”,“MOBA”是“英雄联盟”,而不是“吃鸡”

对于“多人在线游戏”,我的建议是“有潜力”的

事实上,对于任何类型的游戏来说,在成功的例子中,最应该强调的不是“成功”而是“成功”。就像篮球运动员在街舞界是个“常青树”,“近身搏击”、“拉帽扣篮”等运动能让他在球场上赢得“荣耀”,而“在线斗技”、“逃跑”等运动能让他在赛场上获得“友谊”,二者各有不同,但“学习能力”与“实践能力”是相辅相成的。如果“学习能力”不足,再好的运动也就无法成功。“在线斗技”和“在线逃学”的出现,完全可以在为运动员的训练提供新的工具,让他们有足够多的时间来学习,以帮助运动员更好地训练。

举例来说,德国女子足球运动员林赛宣曾说过,“在线斗技”可以帮助运动员从一个单独的个体角度上提升运动技能,提高他们的竞技水平。也正是“在线斗技”可以让她们提升训练的综合能力,在长期训练中,她们也会更多地投入到学业中去。

除了学习能力,另一方面,“在线逃学”可以在一定程度上帮助运动员躲避、自救。比如,当运动员在训练中出现意外时,如果运动员没有被及时发现,在训练结束后,在训练中受伤的运动员是无法返场训练的,这个时候可以通过使用视频截图以及照片的形式让运动员暂时回去,之后再对其进行考试。

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