纸片人_系列的最终作品《速度与激情,的销量也突破了500万
纸片人制作素材图片
纸片人是一种不存在于现实生活的新奇玩意儿,玩家在游戏世界中可以自由地在纸片人中挑选喜欢的造型来进行游戏。玩家可以在纸片人中打造属于自己的英雄,他们不仅能够随心所欲地摆弄各种酷炫的事物,也能够改变不同玩家的游戏风格,可以帮助玩家了解游戏的一些小知识。玩家可以将自己制作的纸片人添加到自己的角色当中,不断地更换,同时可以更换自己的职业,将游戏世界中的人物进行设计与制作,这样的玩家体验到了真正意义上的纸片人的乐趣。
肉鸽游戏
如果说市面上的游戏大多采用的是ARPG类型,肉鸽游戏无疑是将所有的游戏都分为了两个类型,一种是依靠任务引导玩家进行游戏的,一种则是以生存建造为主的。这两类游戏的核心玩法是大同小异的,从而使得游戏的内容更加的丰富,在设计理念上则是有很大不同。
《半衰期》系列当中有关生存建造类的内容十分的简单,但倘若能够像《半衰期》那样为玩家带来另外一种截然不同的体验那便能够得到更多的关注,而《半衰期》则是希望能够让玩家有一种身临其境的感觉。在这个游戏中玩家需要扮演主角诺曼为一名遭到其他人贩子利用药物所所夺走的婴儿,去做出一些力所能及的事情,游戏当中的剧情比较着重于世界当中的经营、暴力与邪恶,而除此之外则是将视角的从主角的视角转移到了周围的人身上,使得整个游戏的体验变得更加的过瘾。
而《半衰期》系列之有这么多的粉丝,或许是由于在系列的前几部作品当中,有着非常多玩家津津乐道的经典桥段,例如艾迪与艾莉的《闪亮行动》以及约翰·卡马克的《质量效应》系列等等,其中有一款是从《半衰期》3代开始就开始出现的作品,而《闪亮行动》系列从一开始就讲述的是地球遭受了生化危机的袭击,而由于游戏本身就以二战为背景,再加上其在二战当中所取得的荣誉和影响,自然而然的就让不少玩家们希望这个系列能够重启,毕竟在这样一个相对硬核的题材下,有这样一款游戏可谓是少有的将硬核与现代化的元素相结合的作品,而要说游戏当中最硬核的桥段,可能就要属下面这段《速度与激情》了。
在1994年发售的一款名为《速度与激情9》的动作冒险游戏,由于游戏的规模并不算特别大,但由于其出色的剧情与剧情的加入,使得这款游戏在发售之后迅速引发了大量玩家的关注,而随着游戏的进一步火爆,使得游戏的本体销量达到了惊人的800万套,而这还不算,游戏的第二部作品《速度与激情10》的销量也突破了500万,有了《速度与激情9》的加持,使得《速度与激情》系列这个名字瞬间火爆全球。
《速度与激情》系列的最终作品《速度与激情 9》
值得一提的是,《速度与激情 9》是这个系列诞生至今的第三部作品,对于一款超级IP改编游戏来说,这无疑是十分具有意义的。但与系列最开始发售时的《速度与激情》不同的是,《速度与激情 9》不仅采用了在当时流行的大逃杀类型游戏《绝地求生》为原型,还融合了《绝地求生》的吃鸡模式。
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