宇宙游戏_宇宙游戏化对游戏厂商和玩家来说,一经推出便将迅速风靡全球
宇宙游戏化对游戏厂商和玩家来说,它是降低研发成本和研发人员成本的最好手段。
就像笔者曾发表过《宇宙游戏化》对近年几个典型意义上的“宇宙游戏”:
一、《刺客信条:奥德赛》——以“突破和重塑”的方式重新塑造了“刺客信条”这个由二十世纪而闻名的角色,“阿古斯”是游戏史上最成功的游戏之一。
二、《方舟:生存进化》——“从自然回归自然”,让人类经历了一次惊人的进化,“巨龙时代”是“大自然的破坏者”,未来的王冠将重新归自然,游戏也将根据这种自然回归自然的理念,对神话中的各种生物进行“大变样”,最终呈现出一个写实的世界。
三、《守望先锋》——以“暴力”著称的“守望先锋”,将以“反恐”为主题的FPS。
四、《使命召唤17:黑色行动冷战》——《使命召唤》系列推出的系列的全新作,不仅拥有完整的单人战役,同时还有多人联机部分。
五、《穿越火线X》——史上画质最好的端游,一经推出便将迅速风靡全球,收获无数拥趸。
六、《终结者:黑暗命运》——《终结者》系列的最后一款正统续作,自2013年《终结者2》推出至今,已经过去8年了。这款游戏的最大特点是画面细节大幅提升,光照系统更加出色,角色可以使用更加华丽的战斗,特效更是丝毫不亚于电影级别。
七、《反恐精英:全球攻势》——《反恐精英》系列,作为《反恐精英》的正统续作,也是这个系列的最后一款正统作品。这款由CF开发商蓝洞(CSGO Corporation)所打造的CF新作,历时4年才完成,光从画面上来看,绝对算得上是惊艳,特别是人物建模细致入微,五官的眼睛,鼻子,嘴巴,下巴的刻画非常到位。除此之外,CF的枪械模型也是非常细腻,除了基础的皮肤材质之外,还加入了一些较为特殊的动捕细节,让人物动作更加真实,整体看起来也是极具代入感,就连游戏中的过场动画,人物也跟随着皮肤的变化而做出细微的变化。
《CS:GO》自2003年发行至今,已经有13年历史,在PC端的热度依旧很高,不在国内火了起来,同时在国外也获得不少玩家的喜爱。在《CS:GO》中,基本上每一个地图都会有完整的训练营,训练营中会有一个类似于“枪王争霸赛”的训练营,玩家在训练营中可以进行组队,与高手一起对战。
《CS:GO》的世界观在不断的发展中,当中的世界观已经发展到第三世界,虽然与现实世界不同,但《CS:GO》世界观下的游戏内容,在中国玩家的心中也有了一个样貌。
以一个法国的话说,这是一个“恐怖片”,不过在许多国内的玩家看来,这个感觉就像是在看《仙剑奇侠传》的“桃花坞”。
在《CS:GO》当中,我们能够感受到像这样的世界观,正如“《CS:GO》的世界观也不仅仅是前三个”,还有众多的世界观元素在游戏里。
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